網(wǎng)易旗下仙俠單機新作《劍心雕龍》近日公開分享了近期玩家試玩活動的幕后經(jīng)歷,并透露了后續(xù)優(yōu)化調(diào)整計劃。
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據(jù)官方介紹,這是《劍心雕龍》首次正式邀請玩家參與體驗。過去半年多時間里,團隊陸續(xù)接待了一批不同類型的玩家,希望通過真實試玩反饋進(jìn)一步打磨游戲內(nèi)容。
每場試玩持續(xù)約兩個半小時,雖然時間有限,但玩家的實際體驗讓團隊發(fā)現(xiàn)了許多此前未曾注意的問題。例如哪些引導(dǎo)看似明確,實際上仍存在理解門檻;哪些探索路線是玩家自主發(fā)現(xiàn)的驚喜;哪些場景會讓玩家停下腳步欣賞。
此次測試規(guī)模并不大,參與玩家來自不同群體,包括國產(chǎn)動作游戲資深玩家、系列的老玩家、重視劇情體驗的用戶,以及移動端動作游戲愛好者。
測試過程中,開發(fā)人員盡量保持安靜觀察玩家操作,希望看到最真實的反饋。
官方表示,開發(fā)團隊過去經(jīng)常猜測玩家會在哪里停留、在哪里產(chǎn)生疑惑,而這次試玩讓他們第一次直接看到答案。玩家提出的“這里沒看懂”等反饋,比單純的好評更有價值,因為這些意見最終會轉(zhuǎn)化為游戲中的操作手感、玩法引導(dǎo)以及節(jié)奏優(yōu)化。
官方表示《劍心雕龍》仍有很長道路要走,團隊會繼續(xù)調(diào)整和完善,希望未來能夠再次邀請玩家體驗。
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制作人張毅君也轉(zhuǎn)發(fā)相關(guān)動態(tài)并感慨,在如今競爭激烈的游戲市場中,堅持制作一款純便攜端、純單機,是一件充滿挑戰(zhàn)但也非常有意義的事情。他表示:“人生不要平凡,凡走過必留下痕跡。”
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