自從S10賽季上線了液氮后,過去這么久了,很多玩家有沒有被液氮給惡心到了,就拿我來說,我本來在三角洲跑刀日子也挺舒服的,可誰曾想啊,新地圖被液氮一頓猛踹,炸得我那叫一個懷疑人生,不得不說液氮也太陰間了,而且你發現沒有啊?三角洲這幾個賽季以來的干員大多數都是屬于這類型的陰間干員。
![]()
就拿以前的干員來說,他們的技能大多數都是什么情況?都是屬于輔助類的,威龍的C4負責壓制和控場,麥曉雯的飛刀是偵查和拖延,紅狼的手炮是用來逼對方走位的,每個干員之間,壓根不會出現特別惡心的存在,哪怕是被譽為三角洲CS本尊的烏魯魯,他的道具也只是輔助性質的一種,可現在你再看看后續出的那些干員。
![]()
可你再看后續新出的那些干員,最典型的,就是比特,他的技能完全就是沖著陰間去的,小蜘蛛可以給對面放一罐子的血,大蜘蛛甚至可以自動追蹤玩家,一旦被這種蜘蛛纏上后,你這句游戲就不要浪費時間了,趕緊去閃擊特勤處算了,后續有玩家還開發出來了三比特的玩法,著實是給那些猛攻隊上了一課,要是躲進總裁室,更是無敵的存在。
![]()
當你以為比特已經夠陰間了時,策劃會告訴你:這才哪到哪?緊接著后面的回響更是陰到不行,扔精靈球惡心玩家不說,大招的大范圍掃描更是成了硬控玩家的存在,要是把回響配合疾風,那真的是要多難受有多難受,好在策劃S10賽季對回響砍了一刀,可似乎壓根對回響造成不了什么影響,他依然十分惡心玩家。
![]()
當我以為回響已經夠陰間了,緊接著就是S10上線的液氮了,按理來說,這是個工程位干員,老老實實裝備一些工程道具就可以了,可策劃非要給人家套上一個偵查技能和突擊技能,讓液氮具備進攻和偵查能力,完全失去了工程位該做的事情,以至于現在的三角洲陰間玩法越來越多,一大原因也是因為陰間干員越來越多了。
![]()
那策劃為啥搞這么多陰間干員呢?你以為是策劃不知道?錯了,我認為策劃很清楚這么搞的后果,而他們明知道這么干的后果,還這么干,原因也不奇怪,就是盡可能降低游戲對槍法的要求,讓玩家能夠更加多方位去玩游戲,因為現在槍法好的玩家太多了,以至于讓普通玩家都沒啥體驗感,此時,出陰間干員就是為了彌補這群玩家的空白。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.