《光環:戰役進化》是Halo Studios用虛幻5引擎完全重制的經典FPS戰役作品。它忠實還原《光環:戰斗進化》核心劇情——士官長與AI科塔娜在神秘環帶抵御星盟與蟲族,同時進行現代化革新:4K畫質、重制音畫與優化關卡節奏,如“圖書館”關卡新增引導與敘事。游戲加入3個前傳任務、9款系列經典武器及星盟載具駕駛,首次支持跨平臺四人合作,還有海量“骷髏頭”挑戰道具。無多人模式,專注打磨戰役體驗,既留存老玩家情懷,又為新玩家提供系列入坑理想選擇。
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現IGN對其給出了7分的好評,稱:《光環:戰役進化》證明了該系列的永恒魅力,并加入了一批不錯的新任務,但總體上它仍是一部精簡的重走老路之作,更多是為其未來在虛幻引擎上的發展進行的一次技術測試。
IGN(7/10):
眾所周知,《光環:戰役進化》是開發商Halo Studios對虛幻引擎未來應用的一次技術驗證。從這個角度來看,這部內容精簡、重走老路的作品就很容易理解了。然而,在2026年重溫初代《光環》的劇情,我依然玩得非常盡興——這恰恰證明了游戲的永恒魅力。當年革新主機FPS體驗的槍戰手感與多人合作模式,放到今天依然值得一玩。但這一切更多歸功于《光環》系列本身的底蘊,而非《戰役進化》這部作品的功勞。新增的前傳任務提供了幾小時的標準《光環》式體驗,而虛幻引擎5帶來的技術細節提升和舊關卡中的細微調整也令人欣慰。但我不認為這些改動具有變革性,能讓這個二十多年來的經典系列產生本質上的不同。畢竟,《士官長合集》本身就包含了豐富的多人游戲內容,與之相比,《戰役進化》更像是一次華麗的懷舊之旅。
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