在柏林最終幻想14粉絲節(jié)的“吉田房間”環(huán)節(jié),F(xiàn)F14制作人兼總監(jiān)吉田直樹扔出了一個(gè)讓老玩家有點(diǎn)心涼的事實(shí):別太指望其他經(jīng)典最終幻想會獲得《最終幻想7》重制版那樣的待遇,至少不是近期。和他對談的是FF7重制三部曲的導(dǎo)演濱口直樹,兩人聊到玩家們持續(xù)高漲的重制呼聲時(shí),吉田沒有畫餅,而是直接把賬算開了。
“我理解玩家的心情,但你們得想想這件事。”吉田透過翻譯說道,接著拿《最終幻想6》舉例,“你看FF6,那是一個(gè)龐大到不可思議的游戲,體量真的太大了。”在他眼里,這種體量意味著開發(fā)者接手重制時(shí),工作量會再翻倍。他補(bǔ)充了一句更具體的話:“如果我們真的去重制那一類作品,最后很可能得拆成四部,甚至五部來發(fā)售。”
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這種話從吉田嘴里說出來,分量不太一樣。他不是隨口感慨,F(xiàn)F7重制三部曲的開發(fā)周期已經(jīng)擺在那兒——2020年第一章,2024年第二章,今年剛公布的終章《Revelation》定檔2027年春季,如果一切順利,整個(gè)三部曲的戰(zhàn)線也拉長到了十年以上。而FF6光是可操作角色就有十幾個(gè),游戲世界還會在中途發(fā)生一次翻天覆地的結(jié)構(gòu)變化,想象一下把這些內(nèi)容全部用現(xiàn)代規(guī)格重做,且不說劇情如何編排,光是按FF7重制那種標(biāo)準(zhǔn)去重塑單個(gè)城鎮(zhèn)或迷宮,成本就足夠勸退。
當(dāng)然,吉田的話并不是要封死所有經(jīng)典FF重制的可能性。他拋出“四五部”這個(gè)數(shù)字,其實(shí)更多是讓外界明白:別指望每個(gè)老游戲都能復(fù)刻FF7重制的開發(fā)路線,那幾乎不可復(fù)制。FF7重制三部曲本身就是一次漫長而昂貴的實(shí)驗(yàn),它在原版基礎(chǔ)上大幅擴(kuò)充了劇情和游戲機(jī)制,但并非每一次這樣的補(bǔ)充都獲得一致好評。如果Square Enix將來還要對其他編號作品下手,更現(xiàn)實(shí)的路徑或許是走簡約路線——比如《最終幻想8》或《最終幻想9》,它們的原版畫面已經(jīng)進(jìn)入3D時(shí)代,做一次純粹的圖形翻新加上現(xiàn)代化的便利功能,可能就足夠讓玩家買賬,不需要把故事拆成好幾部來賣。
至于像素時(shí)代的作品,吉田其實(shí)也已經(jīng)指出了一條更省力的方向:用Square Enix自家的HD-2D引擎。這個(gè)引擎已經(jīng)在《歧路旅人》和即將推出的《最終幻想:共鳴》里證明了,它能用現(xiàn)代光影和粒子效果把點(diǎn)陣世界做得美輪美奐,同時(shí)又保留了原版的美術(shù)靈魂。要是未來的《最終幻想6》選擇走HD-2D這條路,整個(gè)項(xiàng)目的規(guī)模會立刻從“不可承受之重”縮回到一個(gè)可控的單體作品,一次性發(fā)售完全不是問題,反而更符合老玩家對那個(gè)像素黃金年代的記憶。
吉田這一番話之后,很多人可能會默默在腦子里把FF7重制這個(gè)標(biāo)桿從列表里劃掉,轉(zhuǎn)而開始琢磨:如果把《最終幻想6》做成HD-2D版,到底要不要保留原版那種世界崩壞后的絕望地圖?其實(shí)這背后的行業(yè)現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)比玩家情緒來得冰冷——重制不代表無止盡的堆料,投入產(chǎn)出比才是決定一個(gè)項(xiàng)目能不能啟動的終極鐵律。吉田把話說得很透,也給了幻想一絲臺階,至于接下來Square Enix到底怎么選,也許得等到另一個(gè)展會,又或者某天突然發(fā)布的一則簡短推文。
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