2026年暑假的游戲戰場,被兩顆同日起爆的重磅炸彈徹底點燃。騰訊的《失控進化》與網易的《遺忘之海》選在同一天登場,一上線就雙雙收割流量,成為7月賽道最刺眼的存在。這場被業內念叨了一整個春天的“龍虎斗”,最終沒有出現你死我活的戲碼,反而各自圈走了口味截然不同的兩批玩家。
這兩款新游撞車的日子,恰恰也是米哈游崩壞IP新作《崩壞:因緣精靈》二測開啟的同一天。只是相比前兩者的人氣爆棚,米哈游這邊,聲量要克制得多。熱鬧是騰訊和網易的,米哈游正在想的,是如何守住自己的基本盤。
![]()
上半年成績單:111億美元的背后,35款游戲離場
把時間軸拉長來看,游戲行業在2026年上半程交出的是一個冰火兩重天的成績單。火的一面,錢沒少賺。Steam平臺半年總收入沖到111億美元,同比增長14.5%,直接刷出歷史新高。A股游戲板塊也不含糊,一季度合計營業收入321.55億元,同比增長20.34%;凈利潤53.74億元,增幅更是達到54.32%。
冰的一面,淘汰賽的殘酷系數也在拉滿。同一時期,35款知名游戲走到了生命盡頭,其中不乏大廠曾經捧在手心的作品。騰訊旗下的《塔瑞斯世界》一度被玩家喚作“魔獸代餐”,在正主回歸之后迅速失速,最終于2026年2月11日正式關服。網易這邊的《陰陽師:百聞牌》,隨著陰陽師IP含金量的持續流失,成了2026年第一款停更的大廠作品。
在這樣的背景下,暑假檔對新游和老游而言,都不再只是沖一波流量的可選動作,而是必須搶下的戰略高地。新游戲扎堆上線,老游戲集中拉新迭代,所有人都在同一塊屏幕上貼身搏殺。行業權威數據統計,2026年7月有近20款新游定檔上線,另有19款產品開啟新一輪測試,騰訊、網易、米哈游等頭部玩家全部就位,沒有誰會在這個月留力。
于是就有了騰訊與網易這次被業界反復咀嚼的正面對決。
4000萬對3600萬,一場沒有輸家的錯位戰
一邊是全網預約量超過4000萬的《失控進化》。這款騰訊出品的SOC游戲,把“搜、打、拆”的生存對抗玩法搬到了移動端,上線首日即登頂iOS游戲免費榜和免費榜總榜,并且成為免費榜總榜前五中唯一的游戲產品。該作市場負責人鄭儒偉并不掩飾他們的意圖:“《失控進化》的最大優勢就在于稀缺性,瞄準的正是國內移動端生存對抗玩法未被充分挖掘的市場空缺。”
另一邊,網易的《遺忘之海》全網預約量也超過3600萬。這款融合海洋開放世界與回合制戰斗的游戲,讓玩家扮演一個失憶的木偶船長在多周目中漂流冒險,上線后同樣斬獲多個熱搜。
表面上看,兩款新游上線日期正面撞車,似乎是兩家大廠在同一個池子里搶魚。但拆開來看,一個是生存對抗,一個是冒險探險,攻略的根本不是同一批玩家。《失控進化》與《遺忘之海》本質上打的是錯位競爭,這恰恰解釋了一個反直覺的結果:兩作非但沒有互相蠶食,反而雙雙出圈,分別給騰訊和網易的產品矩陣灌入了新鮮血液。
在經典產品端,騰訊依靠機制型賽季持續留住硬核玩家,點點互動憑借泛用戶社交生態維持高活躍度,各自的底盤依然穩固。而對于網易來說,《遺忘之海》的成功意味著它在大世界探索這個已經被反復翻耕的品類里,又種出了一棵能打的新苗。
二游風向變了,米哈游為啥力不從心?
《失控進化》與《遺忘之海》上線的同一天,《崩壞:因緣精靈》開啟了二測。一個肉眼可見的變化是,二測砍掉了首測新增的捏臉系統,回歸固定的男女主控模型,變革的步子沒有繼續邁下去。
《游戲日報》對此評價稱:“首測到二測,米哈游始終將精靈作為產品核心亮點,深入精靈外形設計、生態互動,宣發重心也長期向精靈傾斜。玩法方面,做得更加輕量,即便是新增好友PVP自走棋對戰玩法,也更像是在保守克制的前提下嘗試拓展玩法邊界。”
但眼下二次元游戲這條賽道,風向已經變了。變卷不是新鮮事,真正讓行業感受到寒意的是,以前掉隊的大多是名聲不顯或者同質化嚴重的作品,如今就算你手握大IP、拉滿創新性,停擺的風險照樣懸在頭頂。
一位業內人士對鋅刻度說得直白:“二游的傳統敘事正在失靈,以往憑借角色、題材、美術、玩法等閃光點都可以擁有一席之地,現在試錯成本越來越高,注意力越來越向頭部大作集中,玩家審美疲勞之后,行業正在不斷出清。”
即便是米哈游,也逃不出這張大網。該業內人士進一步點出,《崩壞:因緣精靈》雖然制作精良,但能不能把米哈游重新拽回快車道,還要打一個大大的問號。
一個更具象的信號來自Sensor Tower的排名變化。2024年10月,米哈游首次與中國手游發行商全球收入榜Top 3失之交臂,此后持續掉隊。截至2026年6月,米哈游的排名已經落在騰訊、點點互動、檸檬微趣和網易之下。
米哈游并非躺平吃老本。公開資料顯示,2025年它在打磨高人氣新角色、迭代游戲商業體系、提高素材投放效率等方面下了狠功夫,《原神》《絕區零》《崩壞:星穹鐵道》持續發力,全年營業收入預計達到780億元,同比增長38%。只不過,挑戰者的步伐更快,米哈游感受到的壓力不但沒有減輕,反而更緊了。
庫洛上桌,彎道超車變成現實
截至2026年6月末,在兩周年慶典、首個大型聯動版本《未選擇的夢》以及《賽博朋克:邊緣行者》聯動三重加持下,《鳴潮》全球累計收入突破6億美元,排名一舉超過《原神》《絕區零》《崩壞:星穹鐵道》。
更關鍵的是,這個趨勢不只是移動端的故事。在PC端,無論是聯想天禧生態發布的PC游戲TOP榜,還是順網科技的網吧熱力榜,《鳴潮》都力壓米哈游的三件套,坐上了二次元游戲“一哥”的位置。當初業界隨口提起的“彎道超車”,如今已經變成實錘。
在《鳴潮》的帶動下,庫洛游戲在中國手游發行商全球收入榜的排位,從2024年的第26名一路攀升至當下的第7名,穩穩坐上牌桌。“游戲陀螺”對此總結道:“騰訊依靠機制型賽季留住硬核玩家,點點互動憑借泛用戶社交生態維持高活躍度,庫洛借情感型IP綁定核心粉絲,B站則利用社區內容持續轉化付費意愿,這些做法無一不是將瞬時熱度轉化為可持續增長動力。”
整個二次元品類的注意力版圖正在被重畫。另一側,微恐游戲也在悄然起勢。巨人網絡憑借《超自然行動組》的爆紅駛上快車道,2026年上半年凈利潤預計達到20億元至22億元,同比增長157.38%至183.12%。公司在業績預告中直言,“主要系現象級手游《超自然行動組》持續貢獻較高水平收入”。
巨人網絡正在籌備的重磅作品《雨之城》,就是一款涉及超自然災厄的游戲,明確走上了“二次元+微恐”的探索路徑。一旦成功開辟出新的細分賽道,巨人網絡將有機會在二次元賽道上獲得更大的勢能和商業想象力。
這個夏天,游戲行業的格局正在被重新書寫。騰訊與網易的老產品依然穩固,新游又雙雙成功跑出,拿到了通往下一輪的船票。而對米哈游來說,它的對手已經不只是一個庫洛游戲,整張牌桌上的玩家都在加速出牌,留給它重新找回節奏的時間窗口,正在收窄。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.