如果你近期關注社交媒體,可能會注意到一項正在迅速發酵的新抗議活動。
這是部分玩家針對索尼決定自2028年1月起徹底放棄新游戲實體游戲盤所發起的聯合行動,以標簽 #PSBlackout在網絡上蔓延。
根據倡議者“Does It Play?”于7月26日發出的呼吁,全球玩家被建議在8月23日至8月30日期間集體關機:整整一周不開 PlayStation主機、不玩任何PS平臺游戲、更不在PS商店進行任何消費,以此向索尼表達對取消實體盤政策的強烈不滿。
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然而,外媒Insider Gaming在對此事進行深度剖析后卻潑了一盆冷水,明確指出這種關機抵制完全是無用功,對索尼而言根本毫無殺傷力,原因有以下幾點:
首先,區區幾千名玩家在8月底關機一周,根本無法對索尼造成任何經濟損失,甚至反而會讓索尼從中獲益。PlayStation的PSN網絡基礎設施依賴AWS云服務,采用了彈性擴縮容技術,能根據實時流量自動調整資源占用以優化成本。這意味著,如果這一周內使用PSN的人數減少,索尼在云端服務器帶寬上的支出反而還會變少。
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其次,抗議活動選定的這周內并沒有任何索尼第一方重磅獨占大作發售。如果抗議者真的想用錢包說話,為什么不敢把時間選在《漫威金剛狼》發售的9月14日至20日期間?答案顯而易見,因為絕大多數玩家根本舍不得為了抵制而耽誤自己玩大作。更諷刺的是,屆時參與#PSBlackout的人群中,恐怕有相當一部分人依然會通過數字版購買《漫威金剛狼》。
再者,數據早已證明數字版消費已經占據了PS平臺的絕對主流,實體盤銷售額目前僅占總體銷量的15%左右。在擁有超1.2億月活用戶的PSN龐大基數面前,此前針對該政策的線上請愿在一個月內也僅獲得了344萬份簽署,僅僅占總用戶的0.2%。即使有幾千人響應關機,也不過是“少數人里的極少數”,根本無法撼動索尼籌劃已久的商業戰略布局。
外媒Insider Gaming總結道,這場抗議本質上只是一場無力掙扎。面對不可逆的數字化大趨勢,索尼絕不可能因為幾千名玩家關機一周就改變決策。
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