前兩天我無意間翻出Steam庫里的《Thick as Thieves》,本來只是想清一下硬盤空間,結果點開一看,聯機選項竟然還能用。這讓我有點懵——這游戲不是早涼了嗎?年初上線的時候改成了純合作模式,發售沒幾天就傳出裁員消息,怎么看都是關服的節奏。但事實是,它不但沒死透,開發團隊還硬撐著做了件挺讓人意外的事:把服務器從云端搬到點對點,確保玩家能一直玩下去。
先說說這游戲的來路。2024年首次公布的時候,《Thick as Thieves》打出的旗號是“多人沉浸式模擬”,一個所有玩家同場競技、搶奪同一批戰利品的設定,聽著很新穎。可到了今年上線前,這個核心賣點被砍成了只能單人或者雙人合作,對于期待大混戰的玩家來說無疑是一盆冷水。發售之后,市場反應平淡,畢竟這類游戲的用戶群本來就小,再加上轉型后的內容量并不厚實。很快,開發商OtherSide Entertainment就進行了裁員,只剩下一個非常小的團隊。
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最近官方博客發了條聲明,語氣里滿是無奈:“在游戲行業工作有時令人愉快,有時讓人心碎。正如大家所知,OtherSide Entertainment已經失去了大部分親愛的成員,只剩下一個很小的團隊。這意味著《Thick as Thieves》不會再有后續內容更新。” 直白點說,就是游戲正式停更了,沒有新副本、新系統,也不會添加新模式。這對還在期待的玩家來說是個壞消息,但聲明里緊接著的一段話讓人看到了另一面。
OtherSide正和發行商Megabit合作,搞一個更新,把游戲從依賴云端服務器變成使用點對點連接。博客原文解釋說:“這主要涉及制作一個新版本,用于合作模式的P2P服務器。游戲玩法和流程幾乎完全相同,但不再需要專用云服務器。” 這么一來,即便工作室解散了云服務,你和朋友還是能照常聯機,單人模式更是完全不受影響。剩下的BUG等技術問題,會由Megabit兜底負責。工作室自嘲這叫“苦樂參半”,但在一個在線游戲動不動就徹底關服、連單機都不讓玩的時代,這種做法簡直是一股清流。
站在玩家角度,這事兒其實可以掰成兩面看。反面是,《Thick as Thieves》確實失敗了:原本的設計野心落空,上線即遭冷遇,團隊裁員至幾乎解散,開發者自己都承認后續內容不可能再做。買過游戲的人難免失望,畢竟花了錢卻沒等到正式版的完全體。但正面看,一個已經商業失敗的項目還能堅持把服務器模式從云端剝離出來、保證已購買玩家的基本體驗,這在如今的游戲圈幾乎算是“良心發現”。
這幾年我們見過太多類似的例子:某些大型多人在線游戲一旦宣布停止服務,就直接拔插頭,服務器一關,玩家連個開場動畫都看不了,更別說民間自建服務器。動輒投入數百小時的角色和存檔,一夜之間化為烏有。而《Thick as Thieves》卻走了另一條路——它在關
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