7月23日早上,我打開Steam,發(fā)現(xiàn)一款叫《龍劍:覺醒》(Dragon Sword: Awakening)的游戲突然沖上熱門。雖然比原定時間晚了幾個小時才開服,但玩家們好像完全不介意——我點進去的時候,同時在線人數(shù)已經(jīng)飆到12619人,而且1147條評價里居然有88%的好評。要知道,這游戲差點就被開發(fā)商和發(fā)行商的官司直接拖死。結(jié)果人家不僅沒涼,還翻身成了當日黑馬。
先說最讓我意外的:這是一款買斷制游戲,沒有抽卡,沒有體力條,19個英雄全靠游戲里掙的通貨解鎖。當初它在韓國以服務型手游《龍劍》的身份上線,結(jié)果開發(fā)商Hound13和發(fā)行商Webzen鬧起支付糾紛,雙方互相甩律師函,甚至到了對簿公堂的地步。Hound13一怒之下撕了合同,把整個項目回爐重做,砍掉內(nèi)購和限時運營,改成了現(xiàn)在Steam上的買斷制版本。沒想到這種一刀切式的轉(zhuǎn)型,反而讓它立住了口碑。
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那么問題來了——玩法到底怎么樣?
核心戰(zhàn)斗的爽感,確實有點東西。游戲是三人小隊切換制,你帶著三名英雄在開放世界里跑圖,戰(zhàn)斗時隨時切人,把敵人的狀態(tài)異常槽打滿,再用對應的“信號技能”觸發(fā)大傷害。狀態(tài)異常一共9種:眩暈、倒地、燃燒、凍傷、感電等等,不同英雄技能掛異常,然后換人觸發(fā),連招不斷。這種來回切人的節(jié)奏打起來非常上頭,手速快的話能打出賞心悅目的無間斷輸出。而且英雄池有19個人,每個都有自己的一套技能和異常側(cè)重,組隊搭配空間不算小。至少開荒這幾天,我還沒玩膩。
但必須要吐槽的是,這游戲的UI真的太像手游了。菜單布局、按鈕大小、字體排版,處處透著一股“我是端游但身子還是手機”的違和感。用鍵鼠操作還勉強能忍,一切換到手柄直接血壓拉滿,選項邏輯迷之別扭,很多界面光標跳轉(zhuǎn)的方向跟你預期完全相反。Steam評論區(qū)里不止我一個人在罵這個,官方也承認未來會優(yōu)化UI和操作性,但畢竟是“未來”,現(xiàn)在該忍還得忍。
另一個讓人肝疼的點是育成系統(tǒng)。由于英雄多、養(yǎng)成線長,提升角色等級、技能、裝備都要反復刷副本和材料關(guān)卡。雖然買斷制不收錢,但時間成本卻一點都不含糊。說白了,不氪金就要氪命,想拉滿一個主力隊,周回量相當恐怖。說實話,這種“用肝換強度”的設定,跟某些氪金手游的日常刷本體驗也沒差多少,只是少了花錢加速的按鈕而已。如果你是想下班后輕松割草半小時就收工的玩家,這游戲可能會讓你心累。
不過,游戲的地圖探索做得意外地用心。奧爾比斯大陸被60年后重現(xiàn)的龍影籠罩,你扮演少年琉特,跟著傭兵約翰尼和精靈卡斯特拉,一邊追查六英雄的足跡,一邊滿世界找龍穴。草原、洞窟、地下監(jiān)牢、海底沉沒的藏寶處,到處都是能鉆進去的隱藏區(qū)域。還有約30種叫“法米利亞”的助力生物,什么飛空兔、巨型甲蟲都能騎,騎上它們在地圖上趕路,探索欲會被勾起來。野外還會隨機觸發(fā)居民委托、烹飪小游戲和突發(fā)的戰(zhàn)斗任務,跑圖過程不無聊。
聯(lián)機部分也值得一提。討伐任務可以雙人合作,高難度的團戰(zhàn)則支持三人聯(lián)機,但所有合作內(nèi)容都可以單人挑戰(zhàn),社恐玩家不用擔心被強制社交。對于我這種只想自己安靜刷本的玩家,這一點相當友好。
說回這款游戲最戲劇性的背景:它在韓國上線時,好歹也是正經(jīng)運營項目,結(jié)果Hound13公開指控Webzen拖欠款項,單方面宣布解約。Webzen反手就說解約流程不合規(guī),兩邊你一篇公告我一紙訴狀,搞得游戲前途一片黯淡。甚至直到《龍劍:覺醒》發(fā)售前一天,7月22日,首爾中央地方法院才正式駁回了Webzen對Hound13的訴訟。等于說這款游戲是踩著官司的尾巴硬生生擠上架的。換一般項目,估計早就被糾紛拖到?jīng)]氣了,結(jié)果它愣是頂著壓力把買斷版端了出來,還斬獲了如此亮眼的開局數(shù)據(jù)。從這件事上看,韓國開發(fā)圈里“發(fā)行商和開發(fā)商終極撕逼”的案例,又多了一個標本。
那么它后續(xù)值得蹲嗎?官方已經(jīng)放出了路線圖。今年下半年會免費更新四位新英雄——擅長感電的萊莎、以及杰羅姆、維羅妮卡、洛根。這四個角色直接加進本體,不需要額外買DLC。同時還會追加描寫英雄外傳的契約任務、前往異次元戰(zhàn)斗的“裂縫”系統(tǒng),外加前面提到的UI和操作優(yōu)化。至于日文配音,Hound13表示因為成本問題不敢打包票,但有在認真考慮實裝。也算是個積極的念想。
豪華版方面,除了本體之外還附帶一只“勇敢的小龍”法米利亞、數(shù)字美術(shù)集和31首原聲帶。至于具體定價,原文沒有公開數(shù)字,而且不同地區(qū)定價也不同,我就不亂報價格了,想入手的可以自己去Steam看一眼。
整體來看,《龍劍:覺醒》像是一個在泥潭里滾過一圈、最后站起來拍了拍土還給了自己一巴掌的作品。它有手游基因帶來的UI痛點,有硬核到不計成本的肝度,但它也用買斷制和不抽卡的干凈設計,給不少被抽卡手游傷透心的玩家指了條明路。如果你不介意花時間去刷,而且對這種切換英雄打異常連招的玩法有興趣,那它目前88%的好評率,確實不算是虛假繁榮。
最后多說一句,法院駁回訴訟、游戲順利發(fā)售、玩家用腳投票,這三個結(jié)果加在一起,簡直是對長達半年糾紛的最有力回應。至于Webzen那邊作何感想,就不是咱玩家該操心的了。
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