玩了這么多年超級(jí)英雄游戲,回頭一看,DC這邊的家底確實(shí)厚得嚇人。從1979年雅達(dá)利2600上那款極其稀有的《超人》開(kāi)始,到如今各種開(kāi)放世界、MMO、格斗游戲全面開(kāi)花,DC手里攥著的IP幾乎是所有游戲廠商做夢(mèng)都想拿到的東西。超人、神奇女俠、小丑、萊克斯·盧瑟,這些名字隨便拎一個(gè)出來(lái)都能撐起一部3A大作。
但當(dāng)我們真的坐下來(lái),試圖列一份"史上最佳DC游戲"的清單時(shí),一個(gè)尷尬到有些殘酷的事實(shí)就擺在眼前了。你往下看就會(huì)發(fā)現(xiàn),這份榜單被某個(gè)披著黑斗篷的家伙給統(tǒng)治了。
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不是超人不夠強(qiáng),也不是神奇女俠沒(méi)有號(hào)召力。說(shuō)到底,那些同樣堪稱文化圖騰的DC角色,就是沒(méi)能拿到一款足以殺進(jìn)這份名單的游戲作品。連超人都沒(méi)有。所以,在正式開(kāi)始盤(pán)點(diǎn)之前,先把話說(shuō)清楚:這不是一篇DC全家福,你接下來(lái)看到的,會(huì)是一場(chǎng)屬于蝙蝠俠的個(gè)人秀。只不過(guò)中間夾了兩個(gè)意外闖入的幸存者。
以下是外媒評(píng)選出的史上最佳5款DC游戲,按排名倒序呈現(xiàn)。
第5名:《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》(2015年)
如果說(shuō)DC角色里誰(shuí)的游戲命最好,那答案只有一個(gè)。從2009年的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸烽_(kāi)啟整個(gè)"阿卡姆"系列故事線開(kāi)始,這套作品就在不斷拔高超英游戲的上限。而2015年的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》作為系列收官之作,直接把舞臺(tái)搬到了萬(wàn)圣節(jié)之夜的哥譚市。這一次,蝙蝠俠要同時(shí)面對(duì)稻草人和一大票老朋友——那些你閉著眼都能叫出名字的反派們,在這個(gè)夜晚集體搞事。
本作給玩家提供了系列史上最大的開(kāi)放世界地圖,而且首次引入了蝙蝠車來(lái)幫助你在哥譚市的街道上快速穿行。這還沒(méi)完,游戲塞進(jìn)了數(shù)量驚人的DLC內(nèi)容,并且允許玩家在特定環(huán)節(jié)扮演貓女、羅賓和夜翼,可玩角色的豐富度遠(yuǎn)超系列前作。發(fā)售時(shí)各大媒體給出了清一色的好評(píng),如今這部作品被普遍視為PS4/Xbox One世代最出色的游戲之一。
第4名:《DC宇宙Online》
這款免費(fèi)多人在線游戲是個(gè)真正的異類。在Windows和PS3平臺(tái)上線15年后,它居然還活得好好的,并且仍在持續(xù)更新。玩家可以自己捏一個(gè)原創(chuàng)英雄或反派,然后在超人或小丑等經(jīng)典角色的指導(dǎo)下,穿梭于大都會(huì)和哥譚市之間做任務(wù)、打副本。升級(jí)過(guò)程中不斷打磨自己的超能力和戰(zhàn)斗風(fēng)格,還能參與那些直接取材于經(jīng)典漫畫(huà)劇情的冒險(xiǎn)任務(wù)。
更讓人意外的是,這款游戲在2024年又移植到了PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)上,這意味著直到今天仍有新玩家在入坑。最近一次更新是在2026年2月推出的,而且開(kāi)發(fā)者手里還有更多內(nèi)容在規(guī)劃中。在一片"活不過(guò)三年"的網(wǎng)游墳場(chǎng)里,《DC宇宙Online》硬是靠持續(xù)運(yùn)營(yíng)跑出了一條超長(zhǎng)待機(jī)曲線,這本身就足夠說(shuō)明問(wèn)題了。
第3名:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸罚?009年)
回到2009年,當(dāng)時(shí)還沒(méi)有人會(huì)想到,一款把場(chǎng)景完全鎖死在阿卡姆瘋?cè)嗽簝?nèi)部的蝙蝠俠游戲,會(huì)成為后續(xù)整個(gè)超英游戲類型的奠基之作。但《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸纷龅搅恕O啾群髞?lái)那些動(dòng)輒讓你開(kāi)車逛整個(gè)哥譚的續(xù)作,本作的地圖其實(shí)相當(dāng)緊湊——就是一座陰森的精神病院,小丑設(shè)下陷阱,把蝙蝠俠困在里面陪他玩一整夜的貓鼠游戲。
但正是這種封閉空間的設(shè)計(jì),讓游戲的關(guān)卡節(jié)奏和氛圍營(yíng)造達(dá)到了一個(gè)后來(lái)者很難復(fù)刻的純度。自由流戰(zhàn)斗系統(tǒng)第一次登場(chǎng)就驚艷全場(chǎng),潛行擊倒敵人的"掠食者"玩法也讓玩家第一次真正體會(huì)到了當(dāng)蝙蝠俠的壓迫感——不是敵人怕你,是你躲在石像鬼雕塑上方,看著下面持槍的暴徒一步步緊張到走火的那種掌控力。這款游戲?yàn)楹罄m(xù)整個(gè)系列打下了基石,也為后來(lái)的無(wú)數(shù)動(dòng)作游戲提供了教科書(shū)級(jí)別的設(shè)計(jì)范本。
第2名:《蝙蝠俠:阿卡姆之城》(2011年)
如果說(shuō)《瘋?cè)嗽骸纷C明了蝙蝠俠游戲可以做得很好,那么《阿卡姆之城》就證明了這個(gè)系列可以做到偉大。2011年發(fā)售的這部續(xù)作,把舞臺(tái)從封閉病院擴(kuò)展成了一整片被封鎖的哥譚舊城區(qū)。這里關(guān)滿了罪犯,各方勢(shì)力在這座露天監(jiān)獄里割地為王,蝙蝠俠被卷進(jìn)了一場(chǎng)由小丑病危引發(fā)的混亂漩渦里。
地圖規(guī)模的本質(zhì)性擴(kuò)張,帶來(lái)的不只是更多的跑圖距離。游戲在繼承前作戰(zhàn)斗系統(tǒng)和潛行機(jī)制的基礎(chǔ)上,加入了滑翔俯沖后的高空鉤爪加速移動(dòng),讓整個(gè)開(kāi)放世界的跑圖體驗(yàn)變成了一種享受。支線任務(wù)、收集要素、隨機(jī)犯罪事件,這些東西被塞進(jìn)了一個(gè)會(huì)呼吸的哥譚街區(qū)里。到了今天,當(dāng)人們爭(zhēng)論"哪款阿卡姆系列最完美"時(shí),阿卡姆之城的名字總是被反復(fù)提及。它在規(guī)模、節(jié)奏和敘事之間找到了一個(gè)至今難以被撼動(dòng)的平衡點(diǎn)。
第1名:您覺(jué)得呢?
好吧,我們不是故意在榜單最關(guān)鍵的位置卡殼。但事實(shí)就是,能排進(jìn)這個(gè)榜單的DC游戲確實(shí)很少。你大可以列出10款、20款DC游戲,但能稱得上"史上最佳"的,門(mén)檻會(huì)瞬間過(guò)濾掉大多數(shù)選項(xiàng)。除了上述四款已經(jīng)列出的作品,還有哪些DC游戲真正配得上第一名的位置?是某款讓格斗游戲玩家狂搓手柄的《不義聯(lián)盟》系列,還是那些忠實(shí)還原漫畫(huà)分鏡的《蝙蝠俠》故事版游戲?
還是說(shuō),你心里其實(shí)早就有了答案,只是不愿意承認(rèn)——這個(gè)第一名,很可能又雙叒叕屬于某個(gè)穿黑色戰(zhàn)衣的億萬(wàn)富翁。這就是DC游戲宇宙最殘酷也最真實(shí)的面貌:那個(gè)沒(méi)有超能力的男人,反而成了游戲世界里戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的存在。至于其他英雄什么時(shí)候才能真正站起來(lái),目前看來(lái),答案依舊是未知數(shù)。
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