當所有目光都聚焦在誰將加冕“銀河冠軍”頭銜時,Fantasy Flight Games 的團隊卻更希望你關注另一件事。他們口中的“銀河錦標賽”,本質遠不止幾場輸贏。
本周末,為期一年的《星球大戰:無限》組織化賽事將在拉斯維加斯迎來最高潮。這已經是該卡牌游戲上線以來的第二屆全球盛會。但工作室聯席主管 Jim Cartwright 在和我們聊到時,反復強調的并不是誰的技術最頂尖,而是現場那些根本沒報名主賽的人。團隊從去年的首秀中帶回的最寶貴經驗是:粉絲們到底在為何事興奮,以及他們如何通過獎品墻、外場賽、收集與連接空間來深度參與游戲。
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用 Cartwright 的話說,他們花了整整一年去進化這些體驗。“我們從零開始操辦第一屆,然后看清楚人群把時間花在了哪里,”他解釋,“現在,我們有能力把這些注意力放大。”他和高級設計主管 Danny Schaefer 都清楚,游戲發行兩年間做的每個早期決定仍在持續獲得回報。
游戲生態的健康度,以及業界總在吵的“TCG 泡沫”,也是我們不可避免的話題。團隊對此顯然保持了自信,但他們更愿意將其歸因于《星戰》IP 本身的韌性。談話最后,他們還小小地預告了即將到來的 50 周年慶祝內容,但并未給出具體細節。
場內或許只有一個冠軍,但 Fantasy Flight Games 想讓每一個推開大門的粉絲都覺得自己是慶典的一部分。哪怕你只是帶著家人過來隨便逛逛,這場聚集也已為你準備好了位置。
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