剛刷完《Control: Resonant》的官方開發日記,我整個人直接坐直了—— Remedy 這次是真要把《Control》那個超自然世界觀再狠撕一層。
視頻不長,但信息密度挺高。開發團隊親自出鏡,一邊聊一邊帶著玩家往新作的幕后走,深入拆解了《Control: Resonant》里的新世界設定和角色脈絡。如果你是玩過前作的老哥,應該閉著眼都能聞到那股熟悉的味兒:聯邦控制局的詭異底色、壓抑又迷人的超自然美學,這次還會繼續加碼。官方也說得很明白,游戲會在《Control》打下的地基上接著蓋樓,熟悉的動作冒險 RPG 框架不變,但世界觀會往更深的地方探。
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最讓我坐不住的是發售日直接定檔了——2026年9月24日,而且平臺覆蓋得相當大方:PS5、Xbox Series X|S、PC 端 Steam 和 Epic 全上,Mac 用戶也能在 Steam 和 App Store 玩到。多平臺黨這次不用糾結了。
想起當年在太古屋里被冰箱追著扔家具的日子,我都不知道自己是怎么通關的。這次開發日記雖然沒提前甩出實機,但光看設定講解,老玩家估計已經在腦補新地圖里能怎么花式用超能力了。9月24號,日歷上直接畫個圈,我先把我的破手柄供起來等著。
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