玩到《光環:戰役進化》(Halo: Campaign Evolved)的時候,我心里就一個念頭——這味兒對,但又總覺得少了點什么。沒錯,單人戰役幾乎全須全尾地回來了,還裹了一層虛幻5的新外衣,手感也更現代化了,唯獨那個曾經讓我們在宿舍、網吧通宵鏖戰的在線多人模式,壓根兒就沒打包進來。
如果你是從Xbox初代一路跟過來的老伙計,大概早習慣了光環這些年反復橫跳的姿勢。自從Bungie把接力棒遞出去,343工業(現在改叫光環工作室)就一直想把系列重新支棱起來,但偏偏趕上了《使命召喚4:現代戰爭》這種年貨巨獸碾壓FPS市場,光環被迫在自我改造的路上反復試探。這回,工作室直接祭出了重制大招,想用《光環:戰斗進化》這個夢開始的地方,把新老玩家重新拽回士官長身邊。
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說是重制,其實它沒那么“重”。對比2011年的周年版那套容易走偏的美術風格,這次的重制在視覺上克制得多,有點“輕翻新”的意思。原版2001年那種干凈到近乎無菌的科幻環境被完整保留下來,明亮的綠色野地、幽紫的外星建筑,交火時紅藍光彈道拉出弧線——一瞬間就讓人想起那個年代Xbox和PS2游戲敢用色的好品味,而不是后來滿屏棕灰的“擬真”潮流。虛幻5帶來的光影和材質提升夠明顯,但光環工作室沒去動美術的根,這一點要加分。過場動畫全都重拍了,原班聲優也重新錄了臺詞,故事情緒依然抓人,跟當年一樣能讓你半夜不舍得關機。
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戰斗部分雖然沿用原版的骨架,但明顯從《光環:致遠星》那邊學會了讓動作更跟手。士官長現在能沖刺了,在開闊的環帶地圖上趕路終于不用慢悠悠地小跑,默認操作也直接對齊時下主流射擊游戲,新人上手沒什么門檻。槍械手感還是那個味兒:等離子手槍蓄力破盾、MA5B突擊步槍突突突,配合手雷和近戰,依舊是光環獨有的節奏,爽快又不無腦。合作戰役模式擴展了,還塞進了幾個作為主線前傳的全新任務,算是老玩家額外的一小份甜點。
但問題就出在“戰役進化”這個副標題上——它真的就是字面意思,只進化了戰役部分。在線多人徹底沒有。對于一個當年靠系統互聯和多人大廳攢口碑的系列來說,這選擇多少有點“自斷一臂”的觀感。雖然理解工作室想把資源先投在單人內容上,但看著好友列表里相約打光環的人,現在只能各自琢磨戰役,還是覺得哪里不對味。協作戰役能聯機,這沒錯,可那個擠在沙發上分屏對戰、搶載具互坑的樂趣,大抵是回不來了。
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說起來也挺有意思,光環當年教會了整個行業怎么做好主機FPS的網戰,結果如今重制起跑線上的自己,反而把網戰給落下了。這就像你攢了個最強機動戰士扭蛋,打開發現只給了半套外裝甲。劇情再燃、槍戰再順滑,缺了那塊拼圖,心里總是空落落的。
當然,如果你沖著單人戰役去,或者從未接觸過光環想在PS5上補課(沒錯,它現在跨平臺發光了),《光環:戰役進化》依然是一次質量上乘的體驗,把二十多年前的經典打磨得漂漂亮亮,故事和關卡設計放在今天照樣能打。只是和我們這些幻想能重新擠進服務器搶火箭筒的老家伙們預期的,稍微錯開了那么一腳。
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