VCT太平洋賽區第二階段于7月16日正式開戰,12支隊伍被分入兩組,在單循環BO3的賽制下爭奪冠軍積分、獎金以及最為珍貴的兩張上海冠軍賽門票。首周戰罷,Gen.G以兩個2:0橫掃對手的絕對姿態率先完成兩連勝,而DRX、Paper Rex等熱門隊伍的開局卻意外遇冷,讓整個太平洋賽區的晉級局勢立刻變得復雜起來。
本次VCT 2026太平洋第二階段從7月16日一直打到9月6日,橫跨近兩個月。小組賽階段于7月16日至8月9日進行,每組六支隊伍逐一交手,每一場都是BO3。此后,8月13日至24日將上演Play?ins——一個12支隊雙敗淘汰的殘酷階段,由小組賽晉級的八支隊伍和四支從太平洋區域挑戰者聯賽打上來的隊伍共同參與。緊接著,8月27日至9月6日進入季后賽,各組前四名按小組排名獲得不同的種子順位,最終闖入決賽的兩支隊伍將鎖定Champions上海席位。
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12支參賽隊中,既有DRX、Paper Rex、T1、Gen.G這樣長期站在亞太之巔的名字,也有通過挑戰者聯賽晉升的新面孔。完整直邀名單包括DetonatioN FocusMe、DRX、FULL SENSE、Gen.G Esports、Global Esports、Nongshim RedForce、Paper Rex、Rex Regum Qeon、T1、Team Secret、VARREL和ZETA DIVISION。四支挑戰者出線隊伍則已確認三支:Sharper Esports、ONSIDE GAMING和Xipto Esports,最后一個席位來自日本挑戰者決賽,目前仍是待定。
從小組賽首周的表現來看,Gen.G無疑是狀態最早拉滿的隊伍。7月16日揭幕戰,他們面對ZETA DIVISION,在Ascent上以13:7、16:14的比分干脆利落地拿下,展示了攻防兩端的統治力。隨后7月19日對陣Nongshim RedForce,盡管對手在Ascent上還以顏色、以13:7扳回一圖,但Gen.G在Haven用13:4的碾壓式勝利終結比賽,再度以2:1帶走勝利。首周兩場打完,Gen.G未丟任何一個大場,迅速在小組中建立起領先優勢。
另一邊,VARREL和Global Esports同樣以兩場全勝起步,但方式卻各有不同。VARREL在7月17日擊敗Team Secret后,又于7月23日以2:0橫掃T1,兩張地圖Split和Haven都沒有給T1太多喘息機會。Global Esports則在7月18日與RRQ的較量中先以13:9拿下Sunset,接著在Summit上熬過加時、以16:14驚險收官;隨后7月23日面對FULL SENSE,他們以13:7、13:3的比分徹底壓制對手,展現了扎實的地圖控制力。
這種強勢開局讓不少人開始追問:Gen.G、VARREL和Global Esports,誰更有冠軍相?但一周的比賽還遠不足以給出答案,何況DRX和Paper Rex這兩支傳統勁旅的首秀都出現了波折。DRX在7月17日與DFM的較量中雖然以2:1笑到最后,過程卻頗為掙扎——他們在Split上11:13先丟一圖,接著在Sunset和Summit才連追兩圖穩住局面。然而,在7月19日面對Team Secret時,DRX直接以4:13、7:13的懸殊比數連丟兩圖,吃到了一場意料之外的完敗。作為上賽季的頂尖戰力,這樣的表現無疑讓外界對他們的小組出線前景多了一層疑慮。
Paper Rex的處境更加嚴峻。7月18日對陣T1,他們在Sunset上12:14先失一手,雖然Ascent以13:11頑強扳平,但決勝圖Breeze打到15:17最終惜敗,大比分1:2告負。隨后7月24日的比賽雖還未到,但紙面實力不俗的Paper Rex顯然沒有進入自己的節奏。目前這兩個小組里的積分榜上,Gen.G、VARREL、Global Esports穩居前列,而DRX和Paper Rex則需要在后面的比賽中迅速調整,容錯空間已經在縮小。
第一周的其他場次同樣貢獻了不少看點。Team Secret在首日1:2輸給VARREL后,第二場突然爆發、2:0零封DRX——Haven上13:7、Sunset上13:4的比分,幾乎是將對手完全打穿。FULL SENSE則在與Nongshim RedForce的交鋒中完成逆轉,Haven上3:13大比分落后后,接著以13:11、13:8連贏兩圖,展現了極強的韌性。T1雖然目前一勝一負,但從與Paper Rex那場三圖拉滿的膠著不難看出,這支隊伍的戰斗力絕對不能被低估。
把首周的結果攤開來看,太平洋賽區的競爭遠比紙面名單所暗示的要開放得多。GEN.G的強勢,建立在扎實的地圖控制和穩健的執行上;VARREL和Global Esports則是靠著突然提速的節奏和對關鍵時刻的把控,連續啃下硬仗。相比之下,DRX和Paper Rex都暴露出地圖池深度和臨場調整上的短板——尤其是在面對研究自己足夠透徹的對手時,那種曾經滴水不漏的節奏被打亂后,很難快速找回狀態。
但我們還不能急著下結論,因為小組賽才剛剛開始。接下來的賽程里,7月24日RRQ對陣ZETA DIVISION、DFM迎戰Paper Rex,這兩場對后幾支隊伍的排名走勢極為關鍵。7月25日Nongshim RedForce與Global Esports、Team Secret與T1的碰撞,將直接檢驗積分榜上半區隊伍的成色。尤其是Team Secret和T1這一戰——一邊剛剛零封了DRX,另一邊則差點掀翻Paper Rex,誰贏下這場,誰就有可能在出線爭奪中占據先機。
從更宏觀的視角看,雙敗淘汰的Play?ins是本屆賽制中最大的變數。小組賽結束后,排名不理想的隊伍還有一次“復活”機會,但要在12支隊伍的雙敗結構中突圍,意味著必須連續面對來自不同層級的對手,沒有太多犯錯的空間。四支挑戰者隊伍里,Sharper Esports來自東南亞,ONSIDE GAMING來自韓國,Xipto Esports來自太平洋聯合區,還有一個日本賽區的未知面孔——這些隊伍或許在紙面上不如直邀隊耀眼,但在雙敗賽制下,只要一兩場硬仗拉滿,就有可能攪動整個局勢。
至于季后賽的走向,現在談還為時過早。不過從賽制設計來看,小組賽排名越靠前,進入季后賽后的種子優勢越明顯。這意味著即使像Gen.G這樣的隊伍目前看似一騎絕塵,也必須在小組賽剩余的對局里全力保分,因為一旦掉到小組中游,即便晉級季后賽,也很可能在首輪就撞上另一個組的強敵。這種殘酷的排名決定機制,注定了小組賽后半程每一場BO3都會被當成生死戰來打。
回到最初那個問題:Gen.G是不是已經提前預定了一張上海門票?目前看,他們確實在狀態和積分上都處于領跑位置,但VARREL的不敗走勢、Global Esports的穩定輸出,以及DRX和Paper Rex一旦回調之后的爆發力,都讓這道題沒有唯一解。甚至不排除Team Secret或T1后來居上的可能性——畢竟太平洋賽區從不缺少黑馬。
唯一可以確定的是,VCT太平洋第二階段已經不再是某兩三支隊伍的獨角戲。首周的賽果像一個清晰的信號:這里有足夠多的強隊能夠彼此消耗,誰想穩穩拿到直通上海的門票,就得在整個七月和八月保持幾乎無可挑剔的狀態。而對于觀眾來說,這樣的競爭只會讓后續賽程更加值得期待。
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