就在幾年前,一臺Xbox Series S趕上假期促銷,不帶光驅的版本一度殺到199美元(約合人民幣1400出頭)。這個價格讓不少手頭緊的學生黨、剛入坑的新人都能毫無壓力地抱一臺回家。而現在,亞馬遜游戲業務負責人杰夫·加蒂斯(Jeff Gattis)拋出的一組對比,直接把顯示器前的老哥看沉默了——他說,照著目前的趨勢,下一代硬件可能賣到現在價格的“六到七倍”。
六到七倍是什么概念?從199美元一步跨進1000到1500美元的區間,一張顯卡錢突然變成了一整臺高配游戲本的預算。加蒂斯最近在接受外媒采訪時直言,這么兇殘的漲價潮,很可能會把一部分硬核玩家“擠出市場”,逼著他們去試試別的技術方案,比如云游戲。
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“是的。18個月前我絕對不會這么說,而且我們亞馬遜的商業模式也并不是建立在‘大家集體扔掉主機和PC、全跑來云端’這種巨變之上。” 加蒂斯話鋒一轉,“但是天吶,當你開始看到Steam Machine的售價,以及PlayStation和Xbox的那些傳聞,眼瞅著硬件奔著1000美元、1500美元去……那肯定會有更多人被價格擋在門外。他們會去考慮其他技術的。”
這個“其他技術”,指的自然就是像亞馬遜自家的Luna那樣的云游戲串流服務。不需要咬牙攢一臺頂配主機,只要網絡夠穩,用電視棒、平板或者老電腦就能直接玩《輻射4》《堡壘之夜》這種級別的作品。加蒂斯這番判斷,不是憑空捏造。他之前就在Xbox負責過平臺和訂閱業務,比誰都清楚一臺游戲機降到199美元對市場的刺激有多大。他自己舉了個親身經歷的例子:幾年前在微軟的時候,Xbox Series S假期折扣打到199美元,結果才過了兩三年,大家已經在討論價格翻六七倍的機器了。
“我知道這背后有內存顆粒危機,而且是全球性的,我覺得這波漲價短期內根本走不了。” 加蒂斯補充道。他沒說具體是哪家的內存,但玩硬件的兄弟都懂,這兩年顯存和內存顆粒的價格走勢足以讓任何攢機計劃當場窒息。下一代主機如果照著高性能、高帶寬內存的方向堆料,成本根本兜不住。
當然,這位亞馬遜游戲的大總管也特意踩了腳剎車。他澄清道,推動硬核玩家轉投云游戲并不在亞馬遜的核心戰略里:“加速這種遷移不是我們的策略。但如果它真發生了,那對我們會是一陣順風,而且出現這種情況也并非不現實。” 話里話外透著一股“我沒使勁拱火,但火要是自己燒過來我也攔不住”的微妙感。
順著這個邏輯就很有意思了。亞馬遜最近剛好給Fire TV做了一次更新,Prime會員現在可以直接在Prime Video的界面里,通過Luna直接串流玩《輻射4》《堡壘之夜》這些游戲,連多裝一個App的步驟都省了。那些本來只看劇的客廳大屏,一夜之間變成了能搓3A的云游戲終端。一邊是主機價格往一千刀大關猛沖,另一邊是打開電視就能白撿一樣開玩——這對還在糾結要不要花幾個月工資買新盒子的人來說,畫面實在有點魔幻。
站在一個普通玩家的角度再看這波操作,我腦子里冒出來的第一反應是:如果未來某天,一臺次世代主機的起售價真的標到1500美元,那我寧可把舊筆記本連上網線,再開個云游戲會員,也不想再為了獨占大作單獨砸一套鐵疙瘩。不是不愛折騰,是錢包實在扛不住了。而且別忘了,加蒂斯說“18個月前我還不會這么說”,說明就連從業者自己也覺得這漲價來得太快太瘋。
當然,云游戲遠沒到能完全替代本地硬件的程度。延遲、畫面壓縮、受限于網絡環境,這些都是眼下實實在在的槽點。但問題是,當硬件價格的起飛速度超過多數人存錢的速度時,一部分人可能真的會捏著鼻子接受“云通關”。對亞馬遜這種既有云基礎設施、又有內容平臺還能直接在你電視里預裝入口的巨鯨來說,局面確實有點舒服。加蒂斯那句“我們并不打算加速這事,但它是現實的順風”,差不多就是把算盤珠子撥得噼里啪啦響的同時,臉上還掛著無辜的微笑。
也許很快我們就會看到這樣的場景:一個曾經的非3090不買硬核老哥,在深夜默默打開Fire TV,用Luna玩起了《堡壘之夜》。一邊慶幸不用繼續等顯卡降價,一邊懷疑自己是不是已經不算硬核玩家了。說到底,被價格教育過的玩家,比誰都懂得妥協的藝術。
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