宮本茂最近在接受采訪時,直接拋出了一個讓老玩家當場坐不住的消息。他說,Switch 2上那款讓不少人高呼“童年回來了”的《星際火狐64》重制版,之所以能立項,完全是因為《超級馬里奧銀河》大電影里給福克斯·麥克勞德安排了一個角色。簡單來說,不是先有游戲再想著怎么塞進電影,而是電影的選角直接催生了游戲。
這件事復盤起來,時間線確實很有意思。《星際火狐》這個系列在Wii U上的《星際火狐 零》遭遇了堪稱災難級的滑鐵盧之后,一度被外界看作是任天堂“入土”的IP之一。誰能想到,在過去幾個月里,它突然殺了個回馬槍。先是在電影上映前,官方宣布福克斯由格倫·鮑威爾配音,緊跟著不到一個月,全新的《星際火狐64》重制版就公布了;再下一個,游戲作為Switch 2獨占作品直接發售。這連環拳打得實在太快,當時很多人在網上猜這是巧合,但宮本茂這次算是出來蓋章了:不是巧合,這就是計劃好的。
![]()
在《Fami通》的訪談里,宮本茂把當時的內部決策過程還原得很直白。他坦言自己雖然不決定所有的產品線,但當團隊討論到劇本里打算讓福克斯出場時,大家的共識很明確:“既然要在電影里露臉,咱們必須得有一款新的《星際火狐》游戲。”這種影視和游戲的捆綁邏輯,比我想象中還要直接。很多公司在搞影游聯動時會先想好怎么賣周邊,任天堂的思路倒是純粹:角色登上大銀幕,對應的游戲就得在玩家手邊。
而且受益的不止是福克斯。宮本茂還透露,耀西的情況幾乎如出一轍。團隊很早就定下來耀西要出現在這部《超級馬里奧銀河》電影里,于是那邊“做個耀西游戲”的決策也同步啟動了。這就是后來我們看到的《耀西與神秘之書》。聽起來好像很順理成章,但背后那種“電影劇本敲定一個角色,開發部門就立馬跟進一個項目”的推進模式,在業內真的少見。
這種協同甚至還有反向輸出。宮本茂聊到,在制作上一部《超級馬里奧兄弟大電影》的過程中,任天堂這邊同時在開發《碧姬公主 表演時刻》。兩邊團隊甚至會互相通氣,討論諸如“既然咱們有這個游戲,電影里的碧姬是不是也該更活潑一點?”這種細節。你會發現,從角色性格到美術設計,電影和游戲在任天堂內部像是同一個大腦的左手和右手在干活。
關于這個策略是否會繼續,宮本茂雖然謹慎地表達了“視情況而定”,但話里話外的態度已經非常明確了。他認為游戲與其他形式的開發會繼續保持這種良好的互動關系。其實對于老玩家來說這不難理解,畢竟影視作品帶動游戲銷量的玩法從紅白機時代就開始有了。但放到任天堂如今手握Switch 2這個新平臺的大背景下看,這種策略的分量就完全不一樣了。
比如大金剛的新設計,就是在電影里先亮相,隨后才被正式帶入Switch 2時代的。這算是個很清晰的信號。所以外界自然會聯想到,既然明年《塞爾達傳說》的真人電影要來,而今年任天堂又把《塞爾達傳說:時之笛》的重制版排上了日程,這兩者之間的時間咬合是不是也帶著一樣的目的?這當然還只是玩家的推測,宮本茂本人沒有在訪談里展開聊這個。但如果你順著這次他親口承認的決策邏輯去推,這種推測還真不是無憑無據。
聊到重制版這個話題時,宮本茂倒是說了句挺實在的話。面對有人覺得任天堂最近一直在“狂出復刻”,他沒回避,反而很坦率地承認,隨著《時之笛》這類重制作品的臨近,公司確實推出了大量重制版。他解釋這背后的一個觀察是:絕大多數玩家在玩完一款游戲后,五年之內基本就不再碰原版了。聽上去像是在為頻繁出重制找依據,但細想一下,這話似乎也沒法反駁。畢竟很多經典老游戲的實體卡帶插不進新機器,數字版分辨率也一言難盡,與其讓好游戲吃灰,不如用現代技術把它們撈回來。
說實話,看到宮本茂這次把電影和新游的關系攤開來聊,我覺得Switch 2這代主機的游戲陣容編排思路,恐怕比我們之前想的要更有章法。任天堂看起來不像是在隨機地發布游戲,而是在用電影和游戲編織一張互相拉扯、互相造勢的網。你今天在大銀幕上看到的某個鏡頭,可能就是下次直面會里新作的起因。
對咱們玩家來說,這其實是個好消息。這意味著那些因為商業回報不夠而被雪藏的冷門IP,比如星際火狐,完全有可能因為在電影里混了個臉熟,就獲得重見天日的機會。福克斯的歸來看看是意外之喜,但背后這種“電影指哪,游戲打哪”的打法,或許才是Switch 2時代最值得期待的地方。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.