今天刷到這組數(shù)據(jù),我愣了一下。一款還沒結(jié)束搶先體驗(yàn)的游戲,全平臺玩家數(shù)已經(jīng)突破4000萬——Xbox、PS5、PC全都有份。對,說的就是Pocketpair的《幻獸帕魯》。而且1.0版本的反響,比很多人預(yù)想的猛得多。
那么問題來了:它到底賺了多少?開發(fā)商沒官宣,但分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics已經(jīng)替我們算了一筆賬。他們的估算結(jié)果是——7億美元。對應(yīng)的銷量是3050萬份。最夸張的是平臺占比:Steam一家就貢獻(xiàn)了85%。
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自打結(jié)束搶先體驗(yàn)以來,這游戲在Steam上又賣了將近150萬份,PS5那邊吃了30萬份,Xbox和Series X/S加起來7萬份。說實(shí)話,這個后勁對一款已經(jīng)賣了一年多的游戲來說,挺離譜的。
再來看看活躍度。Steam最近同時(shí)在線峰值差點(diǎn)摸到100萬——這放在多少服務(wù)型游戲里都是做夢都想有的數(shù)字。上個周末更狠,全平臺平均在線370萬人。也就是說,你周末打開游戲的時(shí)候,大概率不是一個人在肝。
玩家粘性這塊,有幾個數(shù)字特別值得聊。Steam上有520萬人已經(jīng)玩了超過100小時(shí)——占總玩家基數(shù)的20%左右。換句話說,每五個帕魯訓(xùn)練師里,就有一個屬于"這游戲真有東西"的那撥人。而真正把肝當(dāng)飯吃的狠人也有:大概20萬人游戲時(shí)長突破了500小時(shí)。占總數(shù)的0.7%,不多,但這個比例放在任何生存建造類游戲里,都算得上恐怖了。
不過話說回來,雖然游戲目前火得不行,Pocketpair也有意繼續(xù)做內(nèi)容,但后續(xù)更新并不會那么簡單。不是加幾個新資源、提一下等級上限就能糊弄過去的事。玩家已經(jīng)玩到這份上了,對內(nèi)容深度的期待只會越來越高。
至于這7億美元的數(shù)字準(zhǔn)不準(zhǔn)?得潑點(diǎn)冷水——這只是第三方估算,不是官方財(cái)報(bào),不能當(dāng)定論來看。但這些銷量數(shù)據(jù)和Steam在線熱度擺在這,能很清楚地說明一件事:《幻獸帕魯》確實(shí)不是曇花一現(xiàn)的"縫合怪"梗游,它很可能已經(jīng)站穩(wěn)了自己的地盤。后續(xù)更新能不能接住這波熱度,才是真正的考驗(yàn)。
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