你興沖沖點進Bit Reactor的官方Discord,想看看星戰零連(Star Wars Zero Company)到底有沒有MOD支持——這幾乎是你最關心的問題,畢竟你電腦里的XCOM 2現在已經被光劍、暴風兵和各種克隆人皮膚塞得滿滿當當。結果,在Q&A環節里,開發團隊直接捅了你的心窩子:沒有,官方不做。
我真的一點都不意外,但又確實很失望。Bit Reactor這幫人,就是從Firaxis跑出來的XCOM老兵,一手參與過那套讓玩家自己玩出花的MOD生態。XCOM 2之所以能在硬盤里賴著不走,靠的就是官方放出的開發工具和創意工坊里那些離譜又有趣的玩意兒。你甚至能把它整個打包成另一款星戰游戲——這種移花接木的玩法,圈里人看過都懂。可現在,這群最懂MOD能帶來什么的人,親手給你關上了門。
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首席制作人Caydence Funk在Discord里親口說,團隊很尊重MOD社區,但星戰零連目前沒有計劃提供官方MOD支持。她用的是“沒有計劃”,不是“永遠不做”,但那語氣差不多就是讓你別再盼了。即便游戲發售后如果賣得飛起,后續有可能會加,但發售時肯定是沒戲的。對于一款天生就長著一張“快來給我打MOD”臉的游戲來說,這個決定實在有點勸退。
你要知道,玩家社區的呼聲早就炸鍋了。零連的Discord里,MOD支持一直是投票頂得最高的功能請求之一,隔三岔五就有人問,隔三岔五就有人畫餅。一個月前,一個老哥在Reddit上還滿懷憧憬地寫了那么一段話,說“沒有MOD的話,零連大概沒法在我的游戲庫里取代XCOM 2;但如果有MOD,它可能會變成我新的最愛”。哥們兒,你的心情我懂,可人家官方今天直接給你答案了——抱歉,沒戲。那個帖子現在看起來,像極了一封提前寫好的分手信。
我猜Bit Reactor不做官方MOD的原因,多半就是簡單的開發優先級問題。一幫人從零開始搭一個新工作室、新IP,還要跟盧卡斯影業的老爺們拉扯世界觀,能從發售日手里搶出時間來給你做MOD工具才見鬼了。他們大概把所有的私心都塞進了克隆人士兵的自定義系統里,然后兩手一攤:就這了。可這種決定,對靠MOD活出第二春的XCOM老玩家來說,就是鈍刀子割肉。
但說真的,這事也沒到挖坑埋人的地步。沒有官方MOD支持,不代表玩家就徹底歇菜了。你看他們前輩做的漫威暗夜之子,因為有微交易,官方還特意把MOD的路堵得死死的——因為怕你自制的皮膚擠壓付費生意。而零連明確說了不會有微交易,這至少意味著開發者沒必要跳起來封你的野路子。你只要想想,連沒有官方支持XCOM一代都能被整出天翻地覆的玩意兒,這幫玩家遲早會搞出點見不得光但又很香的東西。我現在就能想象未來的克隆人盔甲上貼滿貓耳,或者把某個絕地大師的頭模直接嫁接在雜兵身上。
當然,這都是后話。眼下這盆冷水澆下來,確實挺涼的。玩家把MOD當作一顆定心丸,吃下去才敢放心預購,你不給,那就得做好被大伙念叨到死的準備。畢竟你都是從那個圈子里出來的,你比誰都清楚模組社區的能量——多少游戲就靠玩家自己續命,而你們的前東家就是最活生生的例子。
我現在唯一的盼頭,就是發售后數據夠漂亮,逼得他們重新考慮。畢竟“沒有計劃”這四個字,大概是游戲圈里最經不起真香定律的詞了。
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