游戲媒體Game File在一次行業(yè)活動(dòng)中有機(jī)會(huì)向前迪士尼CEO邁克爾·艾斯納(Michael Eisner)提出了一個(gè)困擾玩家多年問題:當(dāng)年為什么批準(zhǔn)了《王國之心》這個(gè)項(xiàng)目?
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艾斯納在1984年至2005年期間擔(dān)任迪士尼CEO,而《王國之心》正是于2002年在他任內(nèi)問世。這款融合了最終幻想角色與迪士尼世界的跨界RPG,在游戲史上留下了獨(dú)特印記。
然而,這位決策者的回答出人意料——他最初甚至不記得自己批準(zhǔn)過這款游戲。當(dāng)被問及是否記得為《王國之心》開綠燈時(shí),艾斯納直接回答:“不記得了。”在對方提醒“那是在東京向你推介的項(xiàng)目,結(jié)合了最終幻想和迪士尼角色”后,他才隱約想起此事。但被問及當(dāng)初為何同意時(shí),他的回答干脆利落:“不記得了。”
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這段對話被Game File創(chuàng)始人Stephen Totilo記錄并發(fā)布后,在玩家社區(qū)引發(fā)了廣泛討論。考慮到艾斯納執(zhí)掌迪士尼期間經(jīng)手的項(xiàng)目和協(xié)議數(shù)以百計(jì),不記得其中一個(gè)游戲的細(xì)節(jié)似乎也情有可原。然而,《王國之心》在24年間已發(fā)展為一個(gè)龐大的系列,擁有獨(dú)立且復(fù)雜的世界觀,而拍板決定的那個(gè)人卻連批準(zhǔn)的原因都毫無印象,這種反差讓不少玩家感到唏噓。
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下個(gè)月,《王國之心》將在迪士尼D23展會(huì)上舉辦回顧座談會(huì)。或許到那時(shí),會(huì)有當(dāng)年參與項(xiàng)目的親歷者站出來,補(bǔ)上這段被CEO遺忘的決策往事。
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