“我們的目標不再是全球第二大MMO品牌,現在要沖擊第一。”開發商Jagex首席執行官喬恩·貝拉米在接受The Game Business頻道采訪時,向《魔獸世界》發出了直接挑戰。
《RuneScape》作為一款2001年1月4日上線的老牌游戲,今年剛慶祝發行25周年。其全球注冊用戶已超過2.6億,總安裝量達2.7億次,并支持PC與移動端的跨平臺游玩。但這些數據距離行業頭把交椅仍有距離,貝拉米坦言:“現階段我們和第一名之間依然存在巨大差距,但只要我們朝著這個目標邁進,終有一天我們會實現的。”
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貝拉米提出了一項5年規劃:在時間節點上,擁有至少3款大規模增長的RuneScape系列游戲,服務一個規模達數百萬的玩家群體。這3款產品分別是《Old School RuneScape》、《RuneScape》以及生存建造游戲《RuneScape:Dragonwilds》。
多產品線難免引發用戶分流擔憂,貝拉米用“草莓冰淇淋與巧克力冰淇淋”的類比回應,表示不擔心內部競爭,核心目標仍是整體用戶生態的增長。而從《Old School RuneScape》的核心用戶數據看,玩家日均游戲時長接近5小時——對于一個平均年齡32歲的用戶群體而言,這個數字展現出強勁的用戶粘性。
在游戲改進方面,Jagex正砍掉《RuneScape》中類似“寶藏獵人”等不受歡迎的微交易功能,并改進游戲系統以消除游戲內的“笨拙感和痛點”。
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