點開Capcom剛發的《鬼武者:劍之道》入門短片,屏幕上突然彈出那句“不要忘記吸收敵人的靈魂”,我整個人當場坐直——這熟悉的味道,沒跑,是那個靠吸魂變強的鬼武者回來了。
這則短片直白地展示了系列核心:擊殺敵人后吸收飄出的靈魂,是戰斗里絕對不能跳過的步驟。其中藍魂用來積攢鬼力槽,鬼力槽滿了就能釋放必殺技“鬼之武具”。說白了,吸魂就是你的戰斗燃料,從初代到現在,這套循環早就刻進老玩家的肌肉記憶里。
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真正讓片子變得微妙的是后半段披露的劇情設定。本作主角篁因為佩戴了鬼之籠手,硬是從戰國一路活到了江戶時代,還和宮本武藏這群人攪到了一起。短片里淡淡地拋出一句:“在這漫長的歲月中,他是否感到快樂、是否覺得幸福——篁也有自己的想法吧。” 跟著補了一筆:對武藏來說,篁既是人生的教師,也是劍術方面的大前輩,時而嚴厲時而可靠,是個值得信賴的伙伴。
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先把信息攤開看——一邊是玩家最熟悉的吸魂變強動作骨骼,一邊是突然放飛的主角身世,往江戶安插一個活了不知多少年的老鬼武者,直接當了劍圣的師父。這個安排一出來,空氣多少有點“啊?”的感覺。往好了說,篁的身份卡在武士與鬼之間,從戰國跨越到江戶,天然帶出歷史厚重感,配上宮本武藏這種高知名度角色,敘事張力一下子拉滿,名場面和名臺詞可能少不了。往另個方向看,鬼武者系列不少故事本就有悲劇底色,主角往往為斬魔搭上性命。現在讓他靠一件籠手就硬扛數百年歲月,還成了別人的精神導師,這口“老火靚湯”喝不喝得慣,恐怕得等更多劇情露出才敢下判斷。
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吸魂還在,籠手也還在,就是這個鬼武者要去教宮本武藏用劍了,聽著像穿越爽文,又像是老配方加了大膽澆頭。Capcom已經把發售日定在2026年9月4日,登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S 和 Switch,哪邊都不耽誤。不管你覺得這設定離譜還是好奇,到時候拔刀見真章。
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