等了20年,《降世神通》粉絲終于盼來了一款真正能打的游戲。Avatar Legends: The Fighting Game(暫譯:降世神通 傳奇格斗)將于7月23日正式發售,而提前摸到游戲的媒體已經給出了相當積極的信號——Metacritic均分81,Opencritic均分82。
直接把“系列最佳游戲”的帽子扣上了。畢竟在這之前,幾款《降世神通》改編游戲基本屬于“玩過的人都不想說玩過”的級別,這次總算不是湊數的了。
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但別急著開香檳。翻了一圈評測,發現這游戲把格斗老炮伺候得舒舒服服,卻讓新手玩家連教程關都過得一臉懵。我把各家觀點捋了一下,優點和槽點都擺出來,入手前可以先看看這篇。
先聊優點。
格斗手感,真的能打
幾乎所有評測都在夸戰斗系統。這游戲的攻擊動作、角色差異、連招靈活度都打磨得極細。IGN編輯Mitchell Saltzman直接給了8分,說“角色的移動方式、多樣的戰斗風格、夸張的動畫表現、組合技的自由度,都讓人上頭,能搓出一些我見過最流暢的連招”。TheGamer的George Foster更狠,打了4.5/5,稱它“快節奏、高技巧的一對一格斗,即使有自動連招這種新手友好設計,想玩明白那些復雜角色也得下功夫,但核心機制打磨得太好,絕對值回學習成本”。
簡單翻譯一下:這游戲上限高,練熟了之后觀賞性和爽感都在線,不是那種一鍵播片的花架子。
如果你本來就玩格斗游戲,上手之后很可能上癮。
角色還原,粉絲狂喜
另一個讓老粉欣慰的點是角色做得用心。Polygon的Elijah Gonzalez提到,“角色陣容下了大功夫,每個人的性格都被細膩還原,既呼應動畫經典場面,又藏有小說里的冷門細節”。不是那種換個皮膚就完事的敷衍貨,而是真的讓人覺得“這就是動畫里走出來的人”。對于把《降世神通》當童年回憶的觀眾來說,光是在格斗場上看到安昂、索卡這些老面孔用招牌招式互毆,就可能直接掏錢了。
再來看爭議點和硬傷。
故事模式,有點精分
評測對單人劇情模式的評價直接裂成兩派。有人覺得劇情“就像從動畫里挖出來的一集”,多維敘事有看頭,但另一撥人覺得AI敵人太蠢,體驗割裂。Polygon的編輯就吐槽:“敵方AI時而預讀你的投技,時而又像一級電腦一樣直直往火球上撞,打起來沒意思。平庸的過場表現加上這些AI戰,純單機黨估計撐不下去。”但TheGamer那邊又夸“故事模式出彩,仿佛是動畫延伸”。這種分歧說明,劇情文本和戰斗體驗可能一個天上一個地下——如果你對《降世神通》的世界觀有濾鏡,可能還能忍;沖著格斗來的,大概率會跳過。
新手教程,約等于沒有
這才是最被集火的問題。Kotaku的Kenneth Shepard在試玩報告中直接點出游戲的“一個巨大缺陷”:單人模式和教程完全不足以讓一個沒玩過這款游戲的人真正學會怎么打。換句話說,這游戲默認你已經懂格斗游戲的基本邏輯,一鍵連招只是給你個面子按鈕,想入門還得自己出去翻攻略、泡訓練場。雖然有自動連招系統,能讓純萌新亂按爽兩把,但一旦被稍微會玩的對手摸到,挫敗感馬上拉滿。
所以整件事就很明確了:Avatar Legends: The Fighting Game 的成功,是建立在“你已經是格斗游戲玩家”或者“你愿意為《降世神通》補票再啃教程”這兩個前提之上的。它的戰斗表現和對原作角色的還原度,確實可以稱得上系列最佳,甚至有潛力成為近期2D格斗里一匹黑馬。
但它對圈外玩家和新手的冷漠程度,也可能直接把
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