如果你玩過《Marvel vs. Capcom 2》,你肯定記得被萬磁王支配的日子吧?這位磁力掌控者一出場,那壓迫感直接拉滿。現在,《Marvel Tōkon: Fighting Souls》又把老萬請回來了,而且這次他還帶了一堆新活兒,光看技能描述就讓人覺得,嗯,這很萬磁王。
咱們先聊聊這次官方揭曉的萬磁王核心機制。最讓我覺得有點"賴"的,是一個叫"金屬流星"的招式。這招命中對手后,不僅會施加一個"磁化"狀態,還會順手在場上生成一團金屬碎片云。你最多能同時維持三團碎片云,而且在這個狀態下,對手的援護攻擊或者飛行道具打在你身上,你居然不會產生受擊硬直。這在對拼的時候意味著什么,老玩家都懂,等于你頂著對面的子彈往前沖,換血穩賺不虧。
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但這還不是最狠的。"磁化"這個Debuff本身就是個增傷發動機。當對手掛著磁化效果時,你的后續攻擊會觸發額外的追擊,傷害數字能蹭蹭往上竄。像"重力束縛"這種技能的傷害,也會被這個磁化狀態直接抬高一個檔次。說白了,一旦你被老萬的碎片刮到,接下來的幾秒內,你挨的每一拳都會比平時更疼,容錯率直接被踩下去一大截。
除了地面壓制,老萬的對空手段也更新了。他的對空技"極性轉換",在對手沒有被磁化、場上也沒有碎片云的時候,可能就是一個比較常規的升龍。但如果磁化效果跟碎片云同時在場,這招就會衍生出額外的變化。目前看來,這角色完全就是靠狀態來啟動的,你看著他慢悠悠地布場,一旦條件齊了,壓制力就瞬間拉滿。
說到這兒,不得不提他的大招"磁力漩渦"。這招視覺效果上就是控制大片的金屬碎片像暴雨一樣砸向對面。但這里有一個非常規的設計:哪怕你第一段攻擊揮空了,后續的彈幕投射照樣會激活。翻譯成大白話就是,你空大了,但對面依然得抱頭鼠竄,根本沒地方躲。這跟大多數格斗游戲里"空大就等于白給"的邏輯完全不一樣,等于說老萬的大招自帶一個保底威懾,你放不好不會像別的角色那樣露出巨大破綻。
從目前公布的機制來看,萬磁王絕對不是一個無腦角色。他需要你精準地布控碎片云,算好磁化的持續時間,然后在這短暫的窗口期內把傷害灌滿。但一旦你玩明白了,那些看似笨重的碎片布局,就會變成對手腳底下的地雷陣。玩好了,這就是一個能牢牢掌控立回節奏的王者,壓迫感直接夢回MVC2時代。
想親自上手試試這個新版本老萬的朋友,機會很快就來了。《Marvel Tōkon: Fighting Souls》的公開測試將在7月24日正式開啟。如果測試下來覺得手感對味,不用等太久,游戲在8月6日就會正式發售,登陸PS5和PC平臺。掐指一算也沒幾天了,等測試開了,咱們線上見,看看誰能先把這老萬的碎片云玩出花來。
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