“這種玩家至上的模式雖然不符合大多數工作室的傳統做法,但具備創造未來頂級游戲的巨大潛力。”CI Games高管近日向外界透露了一個讓魂系玩家熱血沸騰的消息——開發中的類魂動作RPG《墮落之主2》正在以一種極為特殊的方式推進項目。他們直接在內部設立了一個名為“首發創意團隊”的特別編制,而組成這個團隊的既不是策劃總監,也不是美術主美,而是8名經驗豐富的“魂系”硬核玩家。
這8人并非傳統意義上的測試玩家。他們不只是在版本末尾填個問卷、報幾個Bug,而是每天與開發人員并肩坐在屏幕前,深度介入游戲各個領域的創作環節。從戰斗手感調校、地圖連通性設計,到BOSS戰節奏和隱藏要素的埋放,這些老ass會實時給出反饋,甚至直接參與決策。他們把自己成百上千小時的受苦經驗、對宮崎英高式敘事的理解、對“惡心卻合理”的地形陷阱的執念,一點點注入《墮落之主2》的骨架里。
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更有意思的是,Hexworks開發團隊內部許多成員本身就是魂系列的狂熱愛好者。這就讓這群玩家顧問與專業開發者之間幾乎沒有溝通壁壘——雙方能用只有真正沉進去才懂的“黑話”高效碰撞,比如翻滾無敵幀到底該給幾幀,毒池的減速比例該怎么設才能虐得恰到好處。官方強調,這種深度共創模式在3A項目里極為罕見,但正是因為他們相信,只有讓最懂這類游戲的人全程參與塑造,才有機會做出“真正特別的作品”。
目前開發組對這一理念充滿信心,整支隊伍正朝著同一個方向沖刺,目標就是讓《墮落之主2》不僅延續前作的暗黑奇幻基調,更在關卡設計、戰斗深度和魂味敘事上達到新的高度。對于天天泡在羅德蘭、亞楠和葦名的老玩家來說,沒有比自己人直接上桌參與烹飪更讓人放心的事了。咱們等著看,這種把“玩家議會”建在開發一線的方式,會不會真的端出一桌讓所有受虐愛好者直呼過癮的硬菜。
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