隨著《GTA6》發售日期的日益臨近,玩家們對這款萬眾期待的次世代開放世界大作充滿了好奇與猜想。其中一種猜測認為,Rockstar可能會像以往一樣,將此前被取消項目的舊素材或廢棄腳本“回收利用”到新作中。然而,這一猜測近日遭到了前Rockstar制作人的正面反駁。
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前Rockstar制作人John Ricchio近日在接受Kiwi Talkz采訪時明確表示,盡管Rockstar歷史上確實有過復用廢棄概念的先例,但基于技術架構的巨大差異,《GTA6》將大概率以全新內容為主,而非移植舊項目的“邊角料”。
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Ricchio在采訪中透露,Rockstar曾將一款已取消的未公開項目中的任務內容,整合進了《GTA4》中。他將這一做法形容為“挺酷的”,但同時強調,這絕非工作室的常規操作。
“如果底層技術基本一致或足夠相似,你有時候確實能把它‘塞’進去,”Ricchio解釋道。他指出,開發者們通常會保留一些有趣的概念想法,但“當涉及到實際將腳本或代碼‘搬運’到新游戲中時,這很大程度上取決于技術發生了多大的變化。”
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《GTA6》將采用Rockstar全面升級的新一代引擎技術,其畫面表現、物理模擬和AI復雜度都將達到前所未有的高度。Ricchio認為,這種代際技術差異,正是阻礙舊內容復用的最大壁壘。
他表示,Rockstar向來不缺新創意,因此根本沒有必要過度依賴舊項目的未用素材。“除非某些東西真的特別酷,否則我沒看到有太大必要回去翻舊東西,”他說道。他還補充稱,帶回被砍掉的內容“除非你是要做快速續作,否則并不常見。”
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