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互動影游市場迎來新的高潮。
近日,優酷發布“億閃”互動影游創作激勵計劃,面向全網征集橫屏互動影游作品,單項目最高可獲百萬現金激勵,獨家合作作品最高可享10萬元起保底金額、2.2倍獎勵系數及70%分成比例。
大廠的加注,離不開不久前一部現象級互動影游作品的爆火——《盛世天下》。其系列下篇“女帝篇”發售僅21天,全系列銷量便突破500萬套,刷新了真人實拍互動影游的全球銷量紀錄。
《盛世天下》究竟憑什么爆火?大廠爭相入局,以及AI的加持,是否會讓互動影游成為漫劇之后的下一個內容風口?
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海內外玩家集體上頭
《盛世天下》是一款玩家將跟隨主角武元照(媚娘)從14歲入宮,一步步登上權力之巔的互動影游。
作為一種新內容形式,互動影游全稱為“互動影視游戲”,融合了影視敘事與游戲交互,玩家手握決策權,通過每一次選擇影響故事的走向與結局。這種比電影更有沉浸感、比游戲更有參與感的體驗是其核心魅力。
互動影游首次出現在國內觀眾的視野中是2019年的《隱形守護者》,2023年又因戀愛題材爆款《完蛋!我被美女包圍了》再掀熱潮。
今年風靡的《盛世天下》分為上下兩篇,上篇“媚娘篇”于2025年9月上線,不久即登頂中國大陸及港澳臺地區App Store付費榜首,全年銷量突破180萬套。下篇“女帝篇”表現更亮眼:上線首日便登頂全球多國iOS付費榜,同時拿下Steam國區熱銷第一、全球熱銷第三。
更令人矚目的是增長曲線:女帝篇上線5天全球銷量破100萬,12天破200萬,到6月30日,全系列已勢如破竹地突破500萬套。
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在渠道上,《盛世天下》也帶來更多創新,除了在Steam和TapTap等游戲平臺上線,還于7月分別在騰訊視頻PC端與移動端上線H5版本,亮相于傳統影視渠道,這成功觸達更廣泛的影視用戶。
銷量之外,口碑同樣熱烈。
抖音上,#盛世天下#話題播放量已突破29億,有大量直播切片;小紅書上該話題突破11億,有不少劇情分析帖和情感向長評,還有名臺詞玩梗,如“真是開了個龍眼”,被做成表情包用在評論區,正有成為流行語的趨勢。
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這部根植于中國女帝故事的互動影游并未止步于國內市場。在X(原推特)平臺上,不少韓國和日本用戶發布游戲觀察帖,還有畫手創作漫畫同人,二創作品包括主角和一眾配角。文化輸出正因這部游戲變得具象化。
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《盛世天下》的三板斧
《盛世天下》女帝篇的大熱絕非偶然,而是內容、定價與宣發三者合力的結果。
在內容層面,這個游戲將參與感與代入感拉滿,在上下篇合計約1500分鐘的劇情中嵌入了超過400個互動節點,玩家的每一次抉擇都直接牽引劇情走向,沉浸感貫穿始終。
選項設計上,它真實還原后宮生存的殘酷,設置了上百種“花式死法”:誤飲毒桂花羹、被馬踢死、遭皇后賜死……不少玩家一旦選錯便直接導向主角死亡,《盛世天下》因此被網友稱為“武則天的108種死法”。另一層面上,這也提高了緊張感和刺激感,讓玩家更有動力反復試錯。
人物塑造也可圈可點。主角武元照擁有清晰的成長弧光,從天真少女到權謀帝王,經歷了絕境覺醒和三重夢境等情節,玩家每一次正確的決策,都是在見證主角的蛻變。
配角同樣立體:禮泰、高揚、劉熙和王皇后等并不是僅推進劇情的NPC,而是各有身世與命運。高揚從天真、抗爭到悲劇收場,故事線豐滿;王皇后與忠仆莫影之間有情感牽絆,也讓不少玩家自發“磕CP”。
扎實的內容背后,是長達3年的制作周期、30萬字的劇本體量和3個多月的拍攝投入,真人實拍與精美服化道也進一步拉升了作品的質感。
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定價方面,《盛世天下》有意打造高性價比。時長約450分鐘的“媚娘篇”定價39元,在去年已收獲大批老玩家;而“女帝篇”時長增加至1000分鐘,內容量翻倍,定價僅59元,老玩家復購則是49元,被玩家盛贊為良心定價。
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宣發策略方面,在線上,這個游戲通過KOL直播與明星效應協同破圈:B站游戲區UP主某幻君邀請1995版《武則天》飾演者劉曉慶同框直播,抖音知名游戲主播劉小慫、脫口秀演員李雪琴等紛紛加入直播陣營,切片經二次剪輯后持續傳播。同時,《盛世天下》通過與安慕希、支付寶、騰訊地圖等大眾品牌的跨界合作,觸達游戲圈層外的泛用戶群體。
線下層面,《盛世天下》在南昌、武漢及韓國首爾等地舉辦主創見面會,并參展上海2026 Bilibili World,將線上熱度延展至線下,增強IP與玩家之間的情感紐帶。
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就像一位六邊形戰士,《盛世天下》在內容、定價和宣發等維度上皆無短板,合理的定價先是得到老玩家續費,好內容驅動自發傳播,加上精準宣發帶來二次傳播又在吸引新用戶,帶來持續增長,最終成就了這場現象級爆發。
AI入局,大廠押注
從行業視角來看,自2019年在國內市場出現至今,即使出過《完蛋!我被美女包圍了》這樣引發熱議的爆款,互動影游相較短劇和傳統游戲,依然屬于小眾賽道。
究其原因,由于支線多導致拍攝素材量增加,在真人實拍的前提下,互動影游作品的制作成本高企,而變現渠道有限,僅上線Steam等平臺和靠玩家付費,只有跑到頭部才能實現盈利。據行業測算,2024年至2025年期間,90%的互動影視項目處于虧損狀態。
日益革新的AI技術或許正在帶來轉機。從去年開始,各大平臺紛紛加碼AI互動內容賽道。
作品端率先試水。2025年12月,芒果TV上線古風情感向AI仿真人互動影游《公主請自重》;今年3月,由番茄小說IP授權、與萬年影業共同出品的AI仿真人互動劇《詭舍》正式上線,該劇由夢境引擎提供AI全流程制作;到了5月,字節游戲發布了《不問凡塵》的首曝PV,這是首款大規模使用Seedance 2.0制作的修仙題材互動影游。
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工具端同步發力。5月,騰訊光子工作室群推出AI互動游戲夢工廠“造化工坊”,用戶既可以體驗游戲,也可以通過AI快速生成作品,目前平臺上已有298款互動影游。
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除了大廠,老牌文字互動游戲平臺橙光也入局了,推出AI創作工具——
橙戲Agent,用戶只要輸入故事設定和人物關系等信息,系統自動生成場景、配音及劇情分支。
優酷游戲也于近日發布“億閃”互動影游創作激勵計劃,面向全網征集橫屏互動影游作品。單項目最高可獲百萬現金激勵,特別青睞無限流與系統流、逆襲穿越、修仙仙俠、懸疑解謎、歷史權謀等題材,獨家合作作品最高可享10萬元起保底金額、2.2倍獎勵系數及70%分成比例。
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AI作品陸續涌現,AI創作工具變多,平臺紛紛推出激勵政策,每一幕都像極了AI漫劇剛冒頭時的光景,而原因也高度相似,AI技術可以降低互動影游的制作成本,快速提升內容供給量。
未來, AI 有可能像改造短劇、催熱 AI 漫劇那樣重塑互動影游的行業格局嗎?不一定,《盛世天下》的爆發證明了互動影游的天花板遠比想象中高, AI 可以降低制作門檻,卻未必能復刻出真人實拍的質感。但可以確定的是,當一個賽道同時擁有了爆款、資本和技術,它不會再沉寂太久。
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