最近FC 26又放了一個新進化出來,名字叫Mr. Nonchalant。群里不少兄弟一看到屬性加成就開始上頭,但冷靜下來想想,一個能給前腰堆滿速度、射門、傳球、五個PlayStyles+的進化,到底是真香還是陷阱?今天咱們就徹底拆解一下這個進化的要求、五級提升、推薦人選,最后站在一個普通玩家的角度,看看它到底值不值得用一張94評分的卡去賭。
先說門檻。Mr. Nonchalant進化對放入的球員有非常明確的要求:總評不能高于94,位置總數(shù)不能超過5個,基礎風格(PlayStyle)最多10個,PlayStyle+最多3個,稀有度不能是World Tour Silver Stars,同時場上位置必須是CAM。這些限制一擺出來,其實已經(jīng)篩掉了一大堆看起來很強但塞不進來的卡。最要命的是你必須有一張原生的前腰,或者能通過化學反應改到前腰的卡,否則連進化的門檻都摸不到。所以在你決定做這個進化之前,先打開自己的俱樂部翻一翻,有沒有符合條件的CAM,否則別沖動。
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進化一共五個等級,每一級都給一堆數(shù)值和特技,但都要通過打比賽來解鎖——幸好升級條件非常簡單,每一級都只需要用你的進化球員打一場最低半職業(yè)的小隊戰(zhàn),或者去Rush、DR、周賽、Live Events里踢一場,完全沒有贏球要求,甚至不用刷進球助攻,等于只要你愿意花幾分鐘,五場球就能把卡搓滿。就肝度來說,這基本是白給級別,不需要你爆肝也不需要高段位,這點算是相當良心。
那我們具體看看每一級到底給了什么。第一級升級直接把總評提到95,加速加了25點到94,射門加了15點到94,跑位加了15點到95,而且還額外加4點技能動作。最騷的是第一級就給你解鎖一個RW位置——意味著你這張前腰將同時擁有CAM和RW兩個位置,陣型搭配自由度大大提高,一些原本只能夾在中路的前腰突然可以拉到邊路去用了。第二級開始進一步拉滿盤帶屬性:盤帶+30到94,射門力量+15到92,沖刺速度+25到93,視野+30到95,沉著+30到93,同時新增Tiki Taka風格。這就直接把這張卡的出球能力和在逼搶下的穩(wěn)定性拉到了一個很高的水平,等于幫你打造了一個能扛壓、能傳能帶的前場核心。
第三級開始給PlayStyles+,而且是兩個非常關鍵的金特技:技術(Technical)和搓射(Finesse Shot),同時球控+30到95,傳中+30到94,短傳+30到96,任意球+30到95。任何玩過UT的兄弟都知道,技術金特技在有延遲的局里面有多重要,配合搓射金特技,這張卡在大禁區(qū)邊緣的威脅直接翻倍。第四級再補一個直塞金特技(Incisive Pass),敏捷+30到94,平衡+30到93,弧線+30到95,長傳+30到96,順便再塞一個Pinged Pass普通風格。第五級收尾給反應+30到93,沖刺金特技(Rapid),外加Inventive風格。到這步,你手上這張卡的金特技已經(jīng)集齊了技術、搓射、直塞、沖刺四個,外加Tiki Taka和Inventive等實用普通風格,覆蓋面幾乎拉滿,不管是打中路組織還是拉邊爆破,都有一整套特技支撐。
光看紙面,這進化簡直像個小型外掛,隨便丟一個基礎卡進去都能造出一個盤帶、傳球、速度全部94+、帶四個金特技的怪獸。但正是因為如此,我們才更應該冷靜下來,從正反兩面去拆這個進化,否則就容易陷入“看起來很強,做完上場才發(fā)現(xiàn)被后衛(wèi)一碰就飛”的尷尬局面。
先從正方來看,這個進化最誘人的地方就是全面提升了一個CAM最關鍵的所有能力,同時幾乎不挑球員底子。只要你的原始卡不超標,塞進去就能拿到一套穩(wěn)定的高數(shù)值模板。對那些本來用著順手但總評被壓住的卡——比如一些英雄卡、老傳奇的次級版本——這就是一次逆天改命的機會。像Woltemade榮耀獵手、Cantona獎杯泰坦、任何版本的Olise(需要多步進化鏈)、Ronaldinho冬季野卡、Mia Hamm淘汰賽皇室、Di Maria賽季藍HM、Quaresma元老英雄、Bernardo Silva終極生日、Bellingham響應號召、Gullit年度藍圖標,這些卡在社區(qū)里本來就是手感被認可的底子,現(xiàn)在再疊上這一整套加成,不光數(shù)據(jù)炸裂,在后期的FUTTIES代幣升級里還可能成為關鍵的95分耗材,等于說短期能用,長期也有回收價值。
同時,這個進化的升級條件實在太輕松了,完全沒有勸退成本。你不需要去硬肝贏球,也不需要在SB里刷十幾場,五場最低半職業(yè)打滿就直接拉滿。對那些時間不多、手頭還有點庫存的休閑玩家來說,這進化簡直像做慈善。而且解鎖的RW位置讓前腰的戰(zhàn)術價值翻倍,你不一定非要讓他打CAM,也可以拉去邊路當個內切傳球手或者逆足搓射點,板凳深度一下子就厚了。
但反過來說,正是因為門檻太低、給的太多,反而有幾個問題你必須提前想清楚。第一個是總評上限問題。進化完之后你的卡會被硬拉到95分,而95分這個檔次在現(xiàn)階段UT里已經(jīng)開始變得微妙——后續(xù)如果再來一波FUTTIES或者賽季藍重做,95很容易變成雞肋分,想再往上升級可能反而因為總評太高被新進化卡住,導致你提前鎖死了一手好牌。很多老玩家都吃過這種虧:看著現(xiàn)在香,結果下個進化一出,手里一堆高分卡全成了廢鐵。
第二個問題是,雖然這個進化給的屬性堆得很高,但它幾乎完全沒有強化身體對抗、防守意識和彈跳這些在高端局里非常關鍵的東西。你加了一堆盤帶和傳球,但力量、侵略性、頭球精度全部停在原始卡的水平線上。如果你選的那張CAM本來就是個偏軟的小模型,進化完之后數(shù)據(jù)再好看,實戰(zhàn)里被維埃拉或者新出的巨獸后腰貼一下,球還是得丟,該飛還是得飛。這就是典型的“數(shù)據(jù)詐騙”——手感和硬度不只靠敏捷和平衡,模型和力量同樣重要,而這部分進化完全沒碰。
第三個風險是適配性的問題。進化要求位置必須是CAM,這意味著你如果想拿一張本來不是CAM的卡來吃這個進化,就必須先通過其他方式把它改到CAM上。而有些卡可能因為位置總數(shù)限制,或者化學風格不夠靈活,根本改不過去。這就進一步收窄了實際能用的球員池,并不是所有94評分以下的卡都能輕松上車。有些人看了推薦列表就想買卡來進化,結果發(fā)現(xiàn)買來的卡并不符合條件,白白浪費一波市場波動。
最后還要考慮一個很現(xiàn)實的事情:這么多數(shù)值和特技堆在一個CAM身上,看起來猛,但在實際游戲里的手感到底好不好,只有上場打了才知道。有些
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