近日,IGN公布了國產動作游戲《輪回之獸》的試玩體驗細節。根據試玩報告,本作將是一款以高速動作戰斗為核心的開放區域游戲,整體體驗被認為融合了《劍星》《只狼:影逝二度》《最終幻想16》等作品的特點。
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據介紹,《輪回之獸》的完整主線流程預計約為30至40小時,游戲并非傳統魂系高難度作品,而是在保留動作挑戰的同時降低了入門門檻。本作的彈反判定窗口相比《只狼》更加寬松,玩家無需達到魂類游戲的操作水平,也能享受到戰斗樂趣。
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戰斗方面,《輪回之獸》采用高速近戰動作系統,強調閃避、格擋以及抓住敵人破綻進行反擊。試玩者表示,游戲操作反饋迅速,角色移動和攻擊都十分流暢,整體節奏偏向爽快。
此外,本作還加入了類似《最終幻想7:重制版》ATB系統的戰斗機制。玩家可以與犬類伙伴“庫”配合,在戰斗中通過減緩時間來選擇指令式技能,從而完成更具策略性的攻擊。
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在探索方面,《輪回之獸》采用開放區域設計,玩家可以在不同區域進行冒險。主角Emma的頭發擁有特殊能力,會延伸成樹根幫助角色移動和探索環境,這一設定也成為游戲世界觀和玩法的一部分。
試玩者還透露,游戲中將包含大型Boss戰、篝火系統以及能力升級機制。玩家可以通過篝火強化角色能力,逐步解鎖新的戰斗方式。
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劇情方面,《輪回之獸》打造了一個神秘的末世幻想世界,整體氛圍被形容為類似宮崎駿作品《幽靈公主》的自然與人類沖突主題,同時游戲導演也表示曾受到《銀翼殺手》相關科幻主題的影響。
值得注意的是,雖然本作開發商為寶可夢系列開發商Game Freak旗下團隊,但官方強調,《輪回之獸》與Game Freak過去的《寶可夢》作品有著明顯區別,本作將是一款完全不同方向的動作RPG。
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試玩報告還提到,游戲中存在大量類似《尼爾:機械紀元》的氛圍與設計元素,包括探索、劇情敘事以及世界構建方式。
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《輪回之獸》已經開發約5至6年,預計將于8月4日登陸PS5、Xbox Series X|S以及PC平臺。隨著更多試玩信息公開,這款由Game Freak打造的全新動作RPG也逐漸成為玩家關注的新作。
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