知名游戲制作人,《戰(zhàn)爭機器》系列的核心締造者克利夫·布熱津斯基,近日在一場罕見的深度訪談中,揭開了自己職業(yè)生涯中最灰暗的一頁。現(xiàn)年51歲的他向游戲媒體80 Level坦言,自己長期與酒精成癮作斗爭,這不僅貫穿了《戰(zhàn)爭機器》的整個開發(fā)周期,更是直接導致了他獨立工作室Boss Key Productions崩塌的元兇之一。
“我是一個功能正常的酒鬼,然后我變成了一個功能失調的酒鬼。”布熱津斯基用這句話概括了自己被酒精摧毀的過程。當初離開Epic Games并拒絕與老搭檔羅德·弗格森共同創(chuàng)立工作室的經歷,被他歸因于當時膨脹的自我。然而真正致命的是酒精的侵蝕。他回憶稱,那個由其主導開發(fā)的經典射擊游戲系列,很大程度上是自己在一種糟糕的身體狀態(tài)下誕生的,并直言:“《戰(zhàn)爭機器》三部曲在很大程度上,是在我宿醉的狀態(tài)下開發(fā)出來的。”
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布熱津斯基的酗酒問題早在2003年制作《虛幻競技場》時便已悄然萌芽。他將游戲圈里無休止的商務派對和酒局形容為一種特殊的工作場景。無論是參加游戲開發(fā)者大會還是E3展,連續(xù)三晚的派對、與合作伙伴的紅酒晚宴,以及酒店大堂酒吧的應酬,構成了高強度開發(fā)之外的另一種常態(tài)。令人感到荒誕的是,極高的酒精耐受度曾一度成為他在圈內社交中的另類“優(yōu)勢”。布熱津斯基描述道,即便其他開發(fā)者已經喝得迷糊,他依然能保持清醒,并記住那些對方在微醺狀態(tài)下脫口而出的商業(yè)機密。他對此的形容是:“(高酒量)在一段時間里幾乎就像是我的超能力一樣。”
這種怪異的病態(tài)平衡最終在今年三月被徹底打破。當時,布熱津斯基突發(fā)癲癇并被緊急送往醫(yī)院。這次健康危機將他徹底從長達25年的狂歡幻夢中驚醒,身體發(fā)出的嚴重警報讓他意識到自己已經撞上了南墻。出院后,他下定決心戒酒,至今已保持清醒四個月,并開始定期接受心理治療。回顧過往,他不只是剖析了身體的崩壞,也反思了自己的傲慢。他認為自負讓他鑄成大錯,而其主導的射擊游戲《LawBreakers》在市場上的潰敗,更被他以一句辛辣的玩笑總結為:“《LawBreakers》絆倒了,所以《Concord》才會摔個嘴啃泥。”
在擺脫酒精的束縛后,這位游戲界的風云人物似乎在廢墟中重新找回了某種平靜。布熱津斯基對外透露,自己正在認真考慮再次投身游戲開發(fā)事業(yè)。不過,過往的創(chuàng)傷顯然給他留下了深刻的教訓。他明確劃出了一條職業(yè)紅線,斬釘截鐵地表示自己絕無可能再去碰任何玩家對抗類的游戲,并感慨那個賽道已經擠得讓人看不到出路,甚至在采訪中直言祝福那些依然在這個殘酷領域里掙扎的后來者們好運。
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