行了,今天這消息一出來我就知道,咱們這批在索拉里斯-3撿垃圾的漂泊者,又多了個可以“長草期”等的東西。庫洛游戲那邊剛剛甩了個預(yù)告片出來,官宣《鳴潮》要出動畫了,定名《Wuthering Waves: Elysium》。但是吧,哥幾個先別激動地搖花手,因為目前除了一個很帥的預(yù)告和這個聽起來就有點東西的名字,關(guān)于這動畫的核心信息,基本都還是未知數(shù)。
這事是庫洛新成立的一個叫 Kuro Onroad 的動畫廠牌宣布的。說白了,就是庫洛自己搞了個專業(yè)團隊來整動畫,不是外包出去隨便糊弄一下。那個預(yù)告片咱們?nèi)豪锕烙嫸紓鳢偭耍嬅娲_實很酷,美術(shù)也很穩(wěn),但目前的唯一作用其實就一個:告訴你這事確實在做了,沒畫餅。至于具體啥時候能看、一共多少集、在哪個平臺播,官方一句話沒提,就讓大家“保持關(guān)注后續(xù)消息”。
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現(xiàn)在玩家圈子里頭最抓狂的一點是,這個《Elysium》的劇情定位到底是啥,庫洛直接來了個一問三不知。它到底是把咱們在游戲里干過的事重新用動畫演一遍?還是給某個高人氣角色單獨拍一部外傳,比如講講某位共鳴者的個人前史?甚至可能是一個完全原創(chuàng)的,發(fā)生在索拉里斯-3某個角落里,咱們的漂泊者根本沒參與過的新故事。這些都是未知的。對于咱們這些本來就被游戲主線里各種“刀子”和世界觀坑得暈頭轉(zhuǎn)向的玩家來說,這消息簡直是另一種層面上的“謎語人”。
不過話說回來,大伙對《鳴潮》搞動畫這事,本身應(yīng)該不會太意外。畢竟游戲本身的底子就挺適合改編的。咱們平時跑圖的時候,哪怕不開劇情,光是那些角色的華麗動作設(shè)計、高速且強調(diào)動作編排的戰(zhàn)斗演出,還有各種穿插在任務(wù)里的即時演算動畫,本身就是一抓一大把的現(xiàn)成素材。庫洛的游戲,不管是《鳴潮》還是《戰(zhàn)雙帕彌什》,在視覺表現(xiàn)這塊一直很舍得下本,拿來做動畫可以說是專業(yè)對口。
簡單給沒入坑的兄弟盤一下游戲背景:咱們玩家扮演的漂泊者,是個失憶的人,在一片叫索拉里斯-3的、剛被一場叫做“悲鳴”的大災(zāi)變犁過一遍的世界里到處跑。一邊跑一邊撿各種叫“共鳴者”的隊友,慢慢找回自己丟掉的記憶,順便跟那些威脅文明的怪物打架,還得面對各種勢力之間暗流涌動的關(guān)系。你看,這設(shè)定里又是末世重建,又是身世之謎,又是群像角色,又是和怪物的高強度戰(zhàn)斗,要場面有場面,要懸念有懸念,劇本底子非常扎實,天然就是一部動畫的好坯子。
說到底,這次動畫化的消息,更像是庫洛在《鳴潮》這個IP上走出游戲圈的重要一步。要知道,《鳴潮》從2024年5月在PC和手機端上線開始,一直到后面陸續(xù)登陸PS5、Steam,再到現(xiàn)在以免費游玩的形式圈了大量玩家。就在2026年7月10日,游戲的Xbox版本剛和3.5版本同步上線,整個IP的攤子已經(jīng)鋪得很大了。在游戲版本穩(wěn)定迭代的同時,推出動畫去講更多游戲里塞不下的故事,這種操作在行業(yè)里也不新鮮了。
而且,成立 Kuro Onroad 這個專門的動畫廠牌這點,老玩家可能會琢磨出點不一樣的味來。庫洛以前不是沒做過動畫,給自家游戲做的一些宣傳短片、過場動畫,質(zhì)量都算上乘。但現(xiàn)在單獨拉一個新牌子出來,專門盯著動畫這塊內(nèi)容,是不是意味著《Elysium》只是一個開頭?雖然庫洛現(xiàn)在沒公布這個廠牌下面還有沒有別的項目,但這個動作本身,確實讓人有點浮想聯(lián)翩。說不定哪天《戰(zhàn)雙》的動畫也提上日程了呢?
當(dāng)然,眼下咱們還是得現(xiàn)實一點。《Wuthering Waves: Elysium》目前的狀態(tài),就是一個“關(guān)于官宣的官宣”。這動畫已經(jīng)有了,名字也有了,預(yù)告片也看了,然后呢?然后咱們就一起老老實實等吧。等庫洛下次什么時候心情好,再告訴我們什么時候能看,以及它到底打算講一個什么樣的故事。
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