一款去年在夏日游戲節(jié)上匆匆亮相的《權(quán)力的游戲》RTS,隔了一年多沒動(dòng)靜,上周突然冒出來官宣延期。但它這次帶上了實(shí)機(jī)演示片段,反倒讓人重新想起這游戲還在做。
《權(quán)力的游戲:維斯特洛之戰(zhàn)》最早在2025年夏日游戲節(jié)開幕展上公布,之后就一直“潛水”。開發(fā)商PlaySide原計(jì)劃今年發(fā)售,但上周通過Steam日志確認(rèn),游戲?qū)⒀悠谥?027年初。PlaySide在聲明里說得很直接:“為了做出一款既滿足RTS玩家、也滿足權(quán)游粉絲期待的即時(shí)策略游戲,我們還需要這些時(shí)間打磨。”
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延期這個(gè)事放在游戲圈不算稀奇,但有意思的是隨公告一起放出來的那幾段簡(jiǎn)短實(shí)機(jī)畫面。目前能看到的內(nèi)容包括不同勢(shì)力單位、英雄技能、重型騎兵沖鋒和大尺寸戰(zhàn)場(chǎng)地圖的展示。如果你玩《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列,看這些片段會(huì)覺得這個(gè)RTS框架很眼熟——大部隊(duì)碰撞、陣型拉扯、英雄單位在地圖上放技能,只是皮換成了維斯特洛大陸那套視覺語言。
這其實(shí)是一個(gè)挺微妙的信號(hào)。延期公告通常意味著“我們遇到問題”,但PlaySide這次選擇同時(shí)展示實(shí)機(jī)內(nèi)容,更像是在說“東西在做,只是還不夠好”。
支持這游戲的理由不算少。首先,權(quán)游這個(gè)IP在過去十年里一直沒拿到一款真正能打的正統(tǒng)策略游戲。Telltale那款冒險(xiǎn)游戲口碑還行但太冷門,《王權(quán):權(quán)力的游戲》也算有趣的小品,其余多數(shù)是面向移動(dòng)端的資源收集類產(chǎn)品,完全沒把世界觀里“家族博弈、大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)”那層核心體驗(yàn)做出來。如果PlaySide能把“全戰(zhàn)式”的RTS戰(zhàn)斗和權(quán)游的勢(shì)力敘事結(jié)合在一起,光是這個(gè)定位就已經(jīng)占了一個(gè)品類空窗。
但觀望的理由同樣成立。PlaySide此前最出名的作品是《Mouse: P.I. For Hire》,一款風(fēng)格化很強(qiáng)的獨(dú)立游戲,跟大兵團(tuán)RTS完全是兩套開發(fā)管線。從做老鼠偵探到做維斯特洛萬人大戰(zhàn),這個(gè)跨度本身就會(huì)讓人對(duì)最終完成度打個(gè)問號(hào)。加上目前放出的實(shí)機(jī)片段很短,看不出AI邏輯、戰(zhàn)役系統(tǒng)和長(zhǎng)期策略深度的完成情況——“能看到騎兵撞飛人”和“能做出一個(gè)玩得住的戰(zhàn)役”是兩碼事。
另一個(gè)背景是,華納兄弟互動(dòng)娛樂據(jù)說已經(jīng)把《權(quán)力的游戲》列為未來主推的游戲IP之一,但這塊餅還沒烤熟。如果華納那邊重新組織的第一方項(xiàng)目推進(jìn)順利,PlaySide這款授權(quán)作品的時(shí)間窗口就是明確的——必須在華納自家大菜上桌之前搶占RTS這個(gè)細(xì)分賽道。2027年初這個(gè)節(jié)點(diǎn),從競(jìng)爭(zhēng)節(jié)奏來看其實(shí)不差。
說到底,這次延期公告更像是一個(gè)存在感提醒。游戲圈一年公布N個(gè)項(xiàng)目,能讓人在延期消息里反而產(chǎn)生期待的,通常不是那句“我們要提高品質(zhì)”,而是你終于看到它確實(shí)長(zhǎng)什么樣了。《維斯特洛之戰(zhàn)》至少完成了這個(gè)第一步:讓一群等著在PC上正經(jīng)打一場(chǎng)維斯特洛戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家,知道了真有這么個(gè)東西在做,而且方向看起來沒跑偏。
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