話動作史詩片由諾蘭自編自導(dǎo),預(yù)計于2026年7月17日全球上映,并集結(jié)麥特戴蒙、湯姆霍蘭德、安海瑟薇、羅伯派汀森、露琵塔尼詠歐、千黛亞、莎莉賽隆等演員。 《奧德賽》不只是諾蘭首度挑戰(zhàn)古希臘神話,也是他第16部導(dǎo)演作品。全片橫跨六個國家實景拍攝,首度全片使用IMAX膠卷攝影機完成,并結(jié)合實體特效、真人特技與現(xiàn)代視覺特效,試圖把這部古典史詩拍成現(xiàn)代好萊塢大片。以下整理《奧德賽》幕后10件事。
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諾蘭早在2000年代初期曾短暫受邀執(zhí)導(dǎo)《特洛伊:木馬屠城》,當時就開始思考特洛伊木馬應(yīng)有的樣貌。這次他不采用常見的輪式木馬,而是將它設(shè)計成獻給海神波塞頓的祭品,半陷在沙灘中,長時間受到海浪沖刷。 「如果要讓觀眾相信特洛伊人真的會把這件希臘人留下的獻禮搬進城里,那這個計謀就必須非常高明。」諾蘭表示,木馬被發(fā)現(xiàn)時必須像是遭希臘軍隊遺棄的戰(zhàn)利品,讓特洛伊人相信自己取得了勝利。
劇組為不同拍攝地點建造多座木馬,每座約10.6米高,內(nèi)部必須容納足夠的士兵,卻不能大到失去可信度。諾蘭也堅持木馬不能裝輪子,而要靠人力拖過特洛伊平原:「我希望它必須靠著人力一路拖過特洛伊平原,費盡力氣才運進城里。對我來說,這樣才更可信。」木馬在摩洛哥索維拉海灘反覆拖行后不斷受損。美術(shù)指導(dǎo)露絲狄揚透露,片場甚至開玩笑說它應(yīng)該是一只貓,「因為它需要九條命才能撐過所有的折磨。」劇組每拍完一輪便修復(fù)木馬,再送往下一個場景繼續(xù)使用。
2. 特洛伊城是360度大型實體布景
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《奧德賽》于2025年2月在摩洛哥開拍。劇組選擇阿特拉斯山脈附近的艾本哈度古城作為基礎(chǔ),在現(xiàn)有建筑周圍搭建特洛伊城。 「我們一開始就希望盡可能在現(xiàn)有的實景中搭建布景。」露絲狄揚說,「我們并不想要運用數(shù)位特效去延伸這個場景。」
整座特洛伊布景占地超過2.5英畝,約1,224坪,可容納2000名臨時演員及60多座建筑。規(guī)模最大的雅典娜神殿寬14.8米、深26.3米、高11.2米;劇組另外以手工打造神殿石階、可實際開關(guān)的城門,以及環(huán)繞城池的防御墻。為了讓新建區(qū)域融入現(xiàn)有古城,劇組還以大型吊車運來15棵成熟橄欖樹。部分布景必須在拍攝特洛伊淪陷時被真正燒毀,因此可燃建筑也要與歷史建物保持安全距離。
3. 伊塔卡王宮蓋在沒有道路的山頂
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西西里島附近的法維尼亞納島,在片中化身奧德修斯的家園伊塔卡。劇組相中海拔314米的圣卡特琳娜城堡作為王宮外景,原因是它能以360度視野俯瞰島嶼與地中海。問題是,城堡沒有道路可以抵達。
劇組原本申請修建臨時道路,卻未獲批準,只能搭建纜索運輸系統(tǒng),并以直升機將攝影器材、布景材料與物資送上山。雖然有空位時可以搭乘直升機,但包括諾蘭、制片艾瑪湯瑪斯、多數(shù)演員及工作人員,仍在三周拍攝期間每天徒步上下山。王宮內(nèi)景則在洛杉磯搭建,布景高達三層樓,長寬約等于一座美式足球場,包含潘妮洛普寢宮及古希臘宮殿的核心空間「邁加隆」。
4. 演員是真的把船開到外海
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為了拍攝奧德修斯的海上旅程,劇組必須找到符合青銅時代外觀、又能真正遠洋航行的船只。奧德修斯的主船是一艘在挪威找到的全尺寸長船「巨龍?zhí)枴埂K褂梅蠒r代背景的材料及古代工法建造,并曾兩度橫渡大西洋。拍攝時,船上由一半專業(yè)船員、一半演員共同操作。
飾演奧德修斯部下的演員必須真正學習劃槳、升起木制帆桁及操帆。海洋拍攝協(xié)調(diào)員尼爾安卓烈指出,長槳在高速航行時具有危險性,若沒有抓準海浪節(jié)奏,可能撞斷肋骨,甚至將人拋出船外。劇組從摩洛哥、義大利、希臘一路拍到冰島與蘇格蘭,船隊累計航行數(shù)千公里。在希臘拍攝的第一天,海上風速便高達60節(jié)。尼爾安卓烈直言:「當?shù)厝藭粗覀儯X得我們都瘋了。」
5. 全片制作5300套服裝,全球超過500人參與
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服裝設(shè)計師愛倫米蘿妮克將《奧德賽》的服裝視為世界觀的一部分,而非單純重現(xiàn)古希臘服飾。 「《奧德賽》并不是在重現(xiàn)某個歷史時代,而是在創(chuàng)造一個神話世界。」她指出,奧德修斯是文明崩潰后的幸存者,因此每件服裝、武器與人物輪廓,都必須帶有戰(zhàn)爭、創(chuàng)傷及海鹽侵蝕的痕跡。
服裝部門總共設(shè)計并制作5,300套服裝。洛杉磯總部由175名專業(yè)人員組成,涵蓋設(shè)計、雕塑、模具、皮革、染色、打版、老舊化彩繪及盔甲制作;全球參與服裝工作的團隊超過500人,分布于洛杉磯、摩洛哥、義大利、希臘、冰島、蘇格蘭、西班牙、英格蘭、紐約及紐西蘭。拍攝特洛伊攻城戰(zhàn)時,服裝團隊凌晨三、四點便開始工作,管理數(shù)百名臨時演員、特技演員及主要演員的服裝,還要記錄不同階段的血跡、泥土、火燒與戰(zhàn)損程度。
6. 每件盔甲都用化學氧化、撞擊與磨損逐件舊化
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服裝團隊沒有把青銅盔甲做成常見的金色亮面。愛倫米蘿妮克指出,真正的青銅色澤較深,并會因氧化、海水、汗水及碰撞形成綠銹、凹痕、刮傷與修補痕跡。 「我們用手工一件一件地為所有的盔甲老舊化,透過化學氧化處理以及真實的磨損和實際的撞擊,塑造出歲月留下來的痕跡。」
她強調(diào),目的不是把盔甲「做舊」,而是讓它看起來真正經(jīng)歷過戰(zhàn)爭,「好像是從泥土中又露出來一樣」。布料同樣要經(jīng)過日曬、海鹽、油污、磨損與修補處理。服裝部門也研究亞麻布長期穿著后的變形方式、海水如何侵蝕金屬,以及染料如何在地中海烈日下褪色。 「每一道皺折都必須有它存在的理由,每一處褪色也都必須訴說一段故事。」
7. IMAX看得出假布料,合成纖維幾乎不能使用
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全片使用IMAX膠卷攝影機,也直接改變服裝部門的工作方式。 「IMAX是一種毫不留情的電影規(guī)格,我這么說其實是最高的贊美。」愛倫米蘿妮克表示,IMAX會呈現(xiàn)每一種織法、纖維、染色、縫線及制作瑕疵,因此服裝不能只在遠景看起來合理。
她也指出,聚酯纖維冒充羊毛、混紡布料假裝亞麻,或現(xiàn)代機器織法模仿手工紡織,都會在IMAX鏡頭下露出破綻。劇組因此大量使用天然材質(zhì)、手工織布與天然染料。 「堅持使用天然材質(zhì)、手工織布和天然染料,并不是一種美學偏好,而是不可妥協(xié)的基本條件。」
8. 諾蘭要求主要演員「不要用假發(fā)」
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妝發(fā)團隊參考青銅時代的陶器彩繪、石雕浮雕與文物圖像,研究當時可能存在的發(fā)型、胡須與外貌。諾蘭給發(fā)型設(shè)計師葛莉亞卡西尼的第一個明確指示則是:「不要用假發(fā)。」主要演員因此被要求在開拍前留長頭發(fā),再由團隊依照角色需求修剪。葛莉亞卡西尼研究后發(fā)現(xiàn),青銅時代的希臘已可能存在理發(fā)師,因此男性短發(fā)及自然層次并非不合理;女性一般留長發(fā),除非因服喪剪短。
不過,「不用假發(fā)」主要針對主要演員。部分短發(fā)女性背景演員仍須使用長假發(fā)或接發(fā)片。諾蘭對主要角色的核心要求,是造型必須具有「永不過時的感覺」。實景拍攝也證明這個決定有實際作用。 「發(fā)型設(shè)計遇到最大的問題就是風和雨,而且是沒完沒了的狂風暴雨。」葛莉亞卡西尼說,「所以到了最后,我反而非常慶幸導(dǎo)演一開始就堅持不用假發(fā)的這項原則。」
9. 所有妝容都要通過IMAX特寫
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化妝設(shè)計師路易莎艾貝爾組建跨國團隊,負責妝容、胡須、假體、老化化妝及刺青遮蓋。全片約有90名化妝師參與雕塑、模具、胡須及特技化妝,另有美國與英國兩間特技化妝工作室支援。 「我們的第一個挑戰(zhàn)就是讓神話變得真實可信。」她表示,青銅時代不存在現(xiàn)代化妝及修容標準,因此團隊必須訂制部分產(chǎn)品,建立具有歷史根據(jù),又能配合電影神話風格的外貌。
IMAX則使工作難度進一步提高。妝發(fā)團隊與攝影指導(dǎo)霍伊特范霍特瑪進行大量燈光測試,反覆調(diào)整色彩、材質(zhì)及上妝方式。 「拍攝特寫鏡頭的時候,幾乎沒有任何犯錯的空間。」路易莎艾貝爾說。由于許多效果需要直接在鏡頭前完成,無法期待后期數(shù)位修飾,所有假體、老化與皮膚質(zhì)感都必須在現(xiàn)場成立。
10. 獨眼巨人怎么呈現(xiàn)的?
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諾蘭將獨眼巨人的制作,視為最能代表《奧德賽》創(chuàng)作方法的段落之一。劇組不以單一技術(shù)解決,而是結(jié)合實景、布景、實體特效、視覺特效、特技演出與化妝設(shè)計。 「對我來說,創(chuàng)造獨眼巨人的挑戰(zhàn),就像當年為《蝙蝠俠:開戰(zhàn)時刻》設(shè)計蝙蝠車一樣,該怎么把一個看似天馬行空的想像,設(shè)計成讓觀眾深信不疑的真實東西?」
真正賦予獨眼巨人動作與性格的是東尼獎得主比爾艾文。他身兼演員、編舞家及默劇表演者,過去也曾協(xié)助諾蘭塑造《星際效應(yīng)》機器人塔斯與凱斯的動作。相關(guān)場景在希臘伯羅奔尼薩的涅斯托耳洞穴取景。洞穴長約19.8米、寬15.8米,拱形洞頂高達28.9米,本身就與多個希臘神話傳說有關(guān)。諾蘭表示,制作獨眼巨人時,「我們幾乎把所有能想到的拍攝手法全都派上用場。」這也概括了《奧德賽》的制作原則:先在真實空間中建立角色與尺度,再以不同技術(shù)補足神話。
結(jié)語
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從沒有輪子的特洛伊木馬、真正駛向外海的古代長船,到逐件氧化的青銅盔甲,《奧德賽》的制作重點不是單純追求規(guī)模,而是讓每個奇幻元素都有實際重量。對諾蘭而言,觀眾必須先相信木馬真的能被拖進城、相信船員真的在海上求生,也相信盔甲曾經(jīng)歷十年戰(zhàn)爭,之后才會相信眾神、冥界與獨眼巨人的存在。 《奧德賽》要建立的不是一個干凈華麗的古希臘,而是一個被戰(zhàn)爭、海水、風雨與時間侵蝕過的神話世界。
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