說實話,大部分人回到大伊納瓜的莊園,看著空蕩蕩的幾面墻,頂多也就嘀咕一句“以后慢慢弄”。但你一旦動了“全收集”的念頭,性質(zhì)就變了。咱這次要干的,不是去遺跡里翻箱倒柜,而是溜進(jìn)各地的宅子里,把別人墻上的油畫順走。對,就是字面意義的“順”。
開發(fā)者把尋找畫像做成了一個純粹的跑圖活兒——11幅畫,沒有一幅藏在寶箱里,全都明晃晃掛在墻上或者擱在鷹架上,等著你去拿。這事聽起來很低級,沒有解謎,沒有戰(zhàn)斗,就是跑過去互動一下。但當(dāng)你知道這11幅畫背后拴著的是一整套獎勵閉環(huán)時,就不得不重新掂量一下:花兩個小時滿地圖跑酷,到底值不值。
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先說反方觀點——很枯燥。收集過程沒有任何技術(shù)含量,地圖上標(biāo)記、到達(dá)、取走,重復(fù)十一次。有幾幅還在重兵把守的堡壘大廳里,你大概率得先在房頂上演一出潛行戲碼才能摸進(jìn)去。對于不看攻略、隨緣收集的兄弟來說,這純粹是個耐性檢測器。
再看正方手里的籌碼:只要你扛過這輪跑圖,把畫像統(tǒng)統(tǒng)掛回莊園的墻上,系統(tǒng)直接給你兩樣?xùn)|西。第一件是海瑟姆·肯威大衣,傳奇套裝,外觀黨沒法拒絕。第二件是一張藏寶圖,指向大伊納瓜南部海灘,坐標(biāo)(820, 430),鏟子下去挖出來的不是普通貨,是一把傳奇彎刀“財富”。等于說,你花費的時間最后換來了一件傳奇外觀和一把傳奇武器。
這個回報率放在全游戲來看,算不上最肥,但絕對不虧。尤其“財富”這把彎刀,白板攻擊屬性在前期相當(dāng)能打,直接喂給你一把,省去了不少升級的功夫。大衣本身沒有額外屬性加成,純粹是讓你在過場動畫里看起來更像個正經(jīng)刺客大師——而這件事,恰恰是很多人在通關(guān)后還愿意回來做收集的理由。
所以冷靜拆解下來,這不是一個“強(qiáng)推”任務(wù)。如果你不在乎皮膚,手里也已經(jīng)有趁手武器,這11幅畫完全可以扔到最后再補(bǔ)。但如果你正好缺一把過渡用的彎刀,又想給莊園整點氣派,那這份跑圖清單就是一條明路:沒有隨機(jī),沒有概率,坐標(biāo)明確,付出就有回報——在育碧罐頭的開放世界里,這種確定性反而顯得珍貴。
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