刷到這條消息的時候我直接愣住了——那個讓四個人抓狂、笑到岔氣的甩胳膊派對游戲,今天悄咪咪地出了續作。
我說的是《Heave Ho 2》,由 Le Cartel 開發、Devolver Digital 發行的多人物理 cooperation 闖關游戲。今天全球正式上線,登陸 PC、Nintendo Switch,還有全新的 Nintendo Switch 2 平臺。你沒看錯,Switch 2 也在首發名單上。
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玩法沒變味兒,還是那個味兒。2 到 4 名玩家,人人都是兩條胳膊加一張臉的角色,沒有腿,只能靠抓握、搖擺、騰空飛拋這些物理動作硬闖關卡。八個主題世界,從飄著銀色星塵的浩瀚太空到失序失控的恐龍廚房,每一關都藏著惡作劇式的隨機機制。你可以正兒八經地互助過關,也可以故意坑隊友,在關鍵時候松手。別問我為什么知道,前作里我就是那個被朋友集體拉黑的倒霉蛋。
這次新作還攢了個讓我有點意外的幕后故事。Le Cartel 的聯合創始人兼藝術總監 Alexandre Muttoni 在談到開發周期時開了個略帶自嘲的玩笑,他說團隊花了一年制作第一代《Heave Ho》,然后又投入四年打磨《Heave Ho 2》,人生整整五年的時間,全花在這群沒有腿、只知道亂爬亂跳的角色身上了。但他補了一句——"我們無怨無悔。"說實話,能拿四年磨一個派對續作,這種偏執我倒是挺吃的。
Switch 2 版本加了兩個專門撐起派對氣氛的新功能。一個叫 GameShare 游戲共享,買了游戲的玩家可以通過本地無線連線,把游戲直接分享給另外三個沒買的朋友,零門檻拉起四人組隊。聽著就覺得很適合那種"我買你白嫖,通關之后我們互相甩鍋"的名場面。另一個叫 CameraPlay,能把玩家的實時面部影像映射到游戲角色身上,胳膊還是那個胳膊,臉換成了你自己的大臉。我已經能想象三更半夜跟兄弟們聯機時,角色臉上掛著那種半死半活的表情該有多出戲了。
說實話,這種物理引擎驅動的合作闖關游戲,放在 2026 年這個節點,看起來很"反潮流"。不抽卡,不刷裝備,沒賽季通行證,不逼你每日打卡。就是一群人湊在一起,抓著平臺邊緣蕩秋千,撲騰,摔下去,再爬上來。但恰恰是這種純粹的傻樂,在派對游戲缺貨的當下,反而顯得挺解渴的。
原價首發,沒有搶先體驗那一套,Steam 和 Switch 雙端直接買。玩家現在就能拉上小伙伴,跳進這場笑到肚子痛的混亂冒險。更多消息可以翻官網 heaveho2.com 或者蹲 Devolver Digital 的社交賬號。反正我已經準備好重新下載語音軟件了——畢竟這游戲最吃配置的,不是顯卡,是你的朋友能撐幾輪不跟你絕交。
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