作為一個在ArtStation上潛水撿圖的老菜鳥,昨晚我被一組圖硬控了整整十分鐘。不是新游戲截圖,也不是哪個大廠的概念設計,而是一片透明的水彩樹——樹葉像被顏料在水中暈開,半透明的質(zhì)感一層疊一層,枝干線條輕盈到仿佛隨時會飄走。我甚至湊近屏幕看了好一會兒,確認這不是手繪掃描件,而是純3D渲染。
這組作品出自日本3D藝術家Gaku Tada之手,而發(fā)現(xiàn)它的時間,正是2026年7月17日。Gaku Tada在圈內(nèi)早就名聲在外,不只是因為他的作品帶有強烈的繪本透明感,更因為他自己寫了一個叫Deep Paint的Blender插件,專門用來模擬水彩、水墨這類畫意效果。這次他放出新作——用Deep Paint結(jié)合Blender自帶的Grease Pencil,搗鼓出了一整套透明水彩樹的建模和渲染流程,連創(chuàng)作幕后的節(jié)點圖都曬了出來。
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我順著他的時間線往前翻,瞬間被拉進了一個由水彩色塊搭建的童話世界。幾個月前,他做過一個森林場景:一個小女孩站在老樹根旁,身旁蹲著一只火紅的狐貍。整個畫面沒有厚涂的立體感,反而像從手繪童書里撕下的一頁被吹進三維空間,光影薄到能透出背后的留白。還有一頭獅子,鬃毛用淡墨挑出絲縷,眼神既智慧又帶著點寓言角色的狡黠,完全不同于寫實CG里那種毛孔分明的猛獸。另一個林間畫面,狐貍和野花安靜地鋪陳在樹影下,讓你感覺踩上去的松針都是軟的。
而這次發(fā)布的透明水彩樹系列,又添了幾筆更有季節(jié)感的作品。一幅紅雀立在冬日的枝頭,羽翼邊緣像沾了未干的水漬,冷灰色的背景上暈染出薄薄的寒氣,那種刺骨但不凜冽的冬天,一下子就把人拽進一幅古典花鳥小品里。還有一幅藍莓農(nóng)場,亮橙色和藍紫色碰撞,低矮灌木上一簇簇果實幾乎要溢出屏幕,陽光的味道濃到像夏日午后曬透的草帽。
說回技術,這套透明水彩樹的實現(xiàn),靠的就是Deep Paint和Grease Pencil的聯(lián)動。Deep Paint插件本身能把Blender的著色器變成類似水彩顏料的混合方式——顏色會沿邊緣沉積,疊加時透出底層,干筆與濕筆的擴散范圍都能調(diào)。而Grease Pencil本是2D動畫工具,在這里被用來勾勒樹木的枝干,直接畫出帶有筆觸輪廓的線條,再和三維模型結(jié)合。兩者一合,就誕生了既有立體空間感又保留手繪涂鴉味的視覺效果。對于做過三渲二的朋友來說,這種流程不算天方夜譚,但能把水彩的透明度和隨機暈染控制得這么自然,確實讓人眼前一亮。
80 Level也在同日放出了對Gaku Tada的訪談預告,標題是“我們和Gaku Tada聊了近幾年3D藝術行業(yè)的變化”。雖然具體的對話內(nèi)容還沒展開,但單是這個信號就挺有意思——一個堅持做非寫實、非商業(yè)化風格的個人藝術家,被專業(yè)平臺拉去探討行業(yè)趨勢,本身就說明畫意渲染這池水正在被攪動。
我關掉頁面后腦子里一直在轉(zhuǎn):如果未來的獨立游戲能用上這種透明水彩的植被,那跑圖本身就會變成一種治愈。不需要光追,不需要4K材質(zhì),只要讓樹變成半透明的色塊,風過時像翻動水彩本,可能比任何寫實森林都更讓人想坐下來截屏。當然,這目前還是一個人+插件的藝術探索,要轉(zhuǎn)化成游戲資產(chǎn),中間還隔著性能優(yōu)化、批量生成、LOD適配這些坑。但至少,這套工具鏈讓“把繪本搬進游戲”這件事,離我們這些只會調(diào)參數(shù)的美術菜鳥近了一小步。
Gaku Tada的X/Twitter賬號還在持續(xù)更新過程圖,想蹲后續(xù)的可以直接去翻。說實話,這種非主流的畫意渲染每冒一次泡,都讓我覺得3D創(chuàng)作的邊界其實比自己想象的寬得多。如果你也曾經(jīng)對著一堆寫實材質(zhì)節(jié)點感到頭禿,不妨去看看他的主頁,說不定下一個想回Blender坑的,
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