![]()
7 月 16 日晚,在放出了一支很藝術(shù)的預(yù)告片之后,月之暗面正式上線了 Kimi K3。這款混合專家模型擁有 2.8 萬億參數(shù)、100 萬 token 上下文窗口和原生視覺理解能力,是 Kimi 迄今規(guī)模最大、能力最強的模型。
不過在官方發(fā)布前,K3 已經(jīng)以另一種方式出名了:一款名為“Kivine”的匿名模型這幾天出現(xiàn)在 Arena,連續(xù)幾天產(chǎn)出高完成度的網(wǎng)頁、3D 場景和小游戲,許多測試者直接把它稱為“Fable 級”。
![]()
圖丨KIMI K3 正式上線(來源:KIMI)
Kivine 當(dāng)時并未公開身份。外界根據(jù)模型特點、表現(xiàn)和月之暗面此前的匿名測試習(xí)慣,推測它是 K3 的預(yù)覽版本。7 月 15 日,一名用戶用相同提示詞讓它和 Claude Fable 5 制作宇宙模擬器。Fable 5 完成得更快,界面控件也更穩(wěn)定;Kivine 搭建的場景則更加復(fù)雜,加入了豐富的天體細節(jié)和第一人稱視角,視覺沖擊力更強。這段對比很快在 X 上傳開,也形成了外界對 K3 的第一印象:速度未必占優(yōu),卻經(jīng)常主動把任務(wù)做得更充分。
此后的測試大多延續(xù)了這一特點。在一項與 GPT-5.6 Sol 對照的“體素版死星戰(zhàn)壕”測試中,原提示詞只要求制作靜態(tài)世界,Kivine 最終交付的卻是一個可以實時運行的動畫場景。在櫻花盆景測試中,它生成了扭曲的樹干和層次分明的樹冠,提示詞遵循和細節(jié)完成度獲得測試者好評。還有用戶讓它用 Three.js 一次生成戰(zhàn)爭場景,模型直接搭出了帶有鏡頭運動和交互元素的網(wǎng)頁。
另一名用戶要求 Kivine 制作一款《我的世界》風(fēng)格的游戲,場景中需要包含中世紀城堡、森林和花叢。模型最終做成了一款限時尋寶游戲,還加入了環(huán)境音效、光影和手機端虛擬搖桿;作為對照的 Claude Opus 4.7,則生成了一款完成度相對簡單的上帝視角方塊游戲。另一次前端測試中,Kivine 的輸出被用戶評價為同一提示詞下見過的最好結(jié)果之一,生成過程卻耗時約 35 分鐘,甚至慢于 Fable 5。
K3 正式上線后,筆者也做了一輪簡單的橫向測試,要求不同模型制作一款“蹺蹺板臺球”游戲。GPT-5.6 Sol(極高)用時不到 10 分鐘,便實現(xiàn)了要求中的全部效果。Fable 5 Extra 在約 15 分鐘時已經(jīng)生成可用預(yù)覽,但后續(xù)修改破壞了原有交互,臺球變得無法拖動。Opus 4.8(Ultracode) 用約 20 分鐘完成任務(wù),整體功能齊全(相比其他模型沒有做出臺球編號),但存在明顯 bug:白球會卡在球桌邊緣,無法再次點擊。
![]()
(來源:DeepTech)
Kimi K3 Max 同樣用時約 20 分鐘。它不是這次測試中速度最快的模型,最終版本的完成度卻最高:主要功能正常,未出現(xiàn)上述交互故障,還額外加入了球體碰撞音效甚至動效。
不過,這些案例仍屬于零散的用戶測試。提示詞數(shù)量有限,任務(wù)主要集中在前端和游戲生成,Arena 的隨機配對也讓橫向比較很難嚴格控制變量。漂亮的單次輸出可以展示能力上限,卻無法回答穩(wěn)定性、成本和多輪任務(wù)成功率。K3 經(jīng)常主動擴大任務(wù)范圍,也會拉長生成時間,并可能增加后續(xù)修改和收斂的難度。
從月之暗面公布的評測結(jié)果來看,K3 的整體表現(xiàn)也已經(jīng)接近當(dāng)前最強的一批模型,“僅次于 Claude Fable 5 和 GPT-5.6 Sol”。在面向真實職業(yè)任務(wù)的 GDPval-AA v2 中,K3 獲得 1687 分,排在 Claude Fable 5 Max 和 GPT-5.6 Sol Max 之后,高于 Claude Opus 4.8 Max 的 1600 分。
在長周期智能體知識工作測試 AA-Briefcase 中,K3 得分為 1527,位列第二,超過 GPT-5.6 Sol Max 的 1495 分。K3 還在 BrowseComp 信息檢索測試中獲得 91.2 分;按照月之暗面的說法,這項成績由單個智能體完成,沒有使用上下文壓縮或額外的上下文管理技術(shù)。
![]()
圖丨Kimi K3架構(gòu)圖(來源:Moonshot AI)
K3 的能力方向也與它在 Arena 上走紅的案例基本吻合。模型共有 896 個專家,每次推理只激活其中 16 個,并采用 Kimi Delta Attention 混合線性注意力機制和 Attention Residuals。月之暗面稱,這些設(shè)計讓 K3 的整體擴展效率達到 K2 的約 2.5 倍。它能夠讀取大型代碼庫、操作終端和調(diào)用工具,再根據(jù)截圖、日志、測試結(jié)果及運行狀態(tài)繼續(xù)修改代碼,主要面向前端、游戲、計算機輔助設(shè)計和長周期知識工作。
K3 目前已經(jīng)通過 API 開放,完整模型權(quán)重將在未來幾天發(fā)布,技術(shù)報告也即將公布。
參考資料:
1. https://platform.kimi.ai/docs/guide/kimi-k3-quickstart
2. https://www.testingcatalog.com/early-look-at-kimi-k3-generations-from-moonshot-ai-on-arena/
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.