“你的內(nèi)容是現(xiàn)代的,味道卻相當(dāng)古老,你究竟是什么人.jpg”
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),《明日方舟:終末地》也迎來了屬于它的半周年。
看完新版本直播、玩完新版本內(nèi)容之后,我倒不想夸贊那些俗套的東西,比如什么“這半年里優(yōu)化打磨的細(xì)節(jié)實(shí)在太多了”“新版本的各種劇情內(nèi)容實(shí)在太滿了”“海貓哥在直播的勁爆尾殺里畫的餅實(shí)在太香了”之類的話,畢竟各位完全可以親自到游戲里去體會(huì)這一切,并得出種種不同的觀點(diǎn)。
![]()
不過,我可以肯定這樣一件事,當(dāng)你玩完《明日方舟:終末地》「向淵行」版本時(shí),你絕對(duì)會(huì)像我一樣,重新回憶起被“粥味”支配的“恐懼”。
比如說——版本主線劇情接近尾聲的時(shí)候,M3突然出現(xiàn)在管理員面前,嘴里念起了“被放逐者”“基石”“造物”“那某幾個(gè)家伙”“前文明的守望者”之類叫人半懂不懂的怪話,就連新增的名詞解釋系統(tǒng)都難以承載她繁復(fù)的語(yǔ)言系統(tǒng),讓人忍不住想說一句“師傅別念了”。
![]()
但請(qǐng)放心,雖然根據(jù)結(jié)尾這些暗示,鷹角似乎又要開始“挖坑”了,這也只是“粥味”的冰山一角。實(shí)際上,在這次更新的「向淵行」版本中給我留下最深印象的,還得是那種初見《明日方舟:終末地》時(shí),急頭白臉拉電線的感覺。
當(dāng)然,這不是說「向淵行」版本又整了什么狠活,我的意思是,這版本的味道實(shí)在太對(duì)了。而要是用語(yǔ)言來形容這種味道,我認(rèn)為最合適的便是兩個(gè)相互對(duì)立的詞語(yǔ),那就是“秩序”與“混亂”。換句話說,秩序與混亂之間的對(duì)立與統(tǒng)一,正是那股最吸引我的味道,也是我所理解的“粥味”。
![]()
但我得承認(rèn),關(guān)于秩序與混沌對(duì)立這一點(diǎn),其實(shí)在許多ACG作品中都能找到類似的說法,也能找到DND九宮格那樣的更為細(xì)致的劃分,要是再上溯到人類歷史上的那些神話傳說與哲學(xué)思想里,那相關(guān)脈絡(luò)就要更長(zhǎng)了。所以,真正的《明日方舟:終末地》的味道,甚至那股“粥味”,還是要在游戲的具體表現(xiàn)中才能體現(xiàn)出來。
在半周年之前,任何人接觸《明日方舟:終末地》都必然要從四號(hào)谷地入手,而在我看來,四號(hào)谷地正是對(duì)秩序與混亂這二者之間對(duì)立命題的最好詮釋。
還記得我們剛剛?cè)肟訒r(shí)的劇情嗎?管理員蘇醒,四號(hào)谷地遇襲,我們從裂地者打到天使再打到白堊界衛(wèi),并在此期間使用集成工業(yè)系統(tǒng)幫當(dāng)?shù)厝嗽跀啾跉堅(jiān)现亟覉@……由此,《明日方舟:終末地》的故事主基調(diào),就建立在對(duì)秩序的重構(gòu)上,而集成工業(yè),便是具體的手段。這也就是我認(rèn)為終末地絕對(duì)不能拋開基建玩法不談的最大原因——無論玩法還是敘事,集成工業(yè)系統(tǒng)都是核心中的核心。
![]()
扯遠(yuǎn)了,說回混沌與秩序。在四號(hào)谷地的地圖設(shè)計(jì)中,你能明顯地看出一種“破碎感”。樞紐區(qū)的丘陵可能還好,但要是從源石研究園經(jīng)過礦脈園區(qū)一路來到供能高地,便會(huì)看出整片地圖是如何被廢墟、敵人,以及超域侵蝕所分隔開來的,這可給大伙前期的拉電線生涯帶來了不少印象深刻的回憶。
所以,縱觀整個(gè)四號(hào)谷地的設(shè)計(jì),從劇情到流程再到地圖,氣質(zhì)都極為統(tǒng)一——那就是以混亂為內(nèi)核,以廢土為表現(xiàn)。而在混亂之中創(chuàng)造新秩序,帶領(lǐng)塔衛(wèi)二人民走向更光明的未來,便是游戲中的“終末地工業(yè)”利用集成工業(yè)系統(tǒng)所做的事。所以我才說,急頭白臉拉電線是個(gè)特別有粥味的行為。
![]()
但是,當(dāng)我們來到武陵地區(qū)并一路游玩到現(xiàn)在,會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣一件事——武陵地區(qū)似乎太安居樂業(yè)了,甚至電線都變成無線電了。
這半年來,《明日方舟:終末地》一直在對(duì)各種傳統(tǒng)文化要素進(jìn)行現(xiàn)代化重組,也寫出了不少符合地區(qū)特質(zhì)的優(yōu)秀劇情,最終創(chuàng)造了武陵這樣一個(gè)“桃花源”式的存在,這一點(diǎn),從“武陵”這個(gè)命名之上就可以略見端倪。
![]()
不過,說它是“桃花源”,也恰恰是因?yàn)樵谶@張地圖上,即便有著沖突,也有著各種各樣甚至能夠波及武陵城本體的危機(jī)存在,可整體調(diào)性也與四號(hào)谷地截然不同,因?yàn)檫@里的沖突并不激烈——當(dāng)然,也可能是因?yàn)樾∏f的能力實(shí)在太超模,把武陵治理得太好了。
總之,武陵地區(qū)并未表現(xiàn)出如同四號(hào)谷地那樣的“毀滅之后的重生”,它缺少一個(gè)表現(xiàn)“混亂”感的,后啟示錄質(zhì)感的廢土。具體到地圖設(shè)計(jì)上,就是從武陵主城到周邊諸多地區(qū),全都太“美”了,以至于美得不那么真實(shí)。很奇怪吧,地圖做得太漂亮也成問題了。
但……這次的「向淵行」版本徹底打消了我的疑慮,它不僅沒讓我失望,甚至還讓我覺得這半年來的一切鋪墊,都是必要且值得的。
![]()
劇情上,北部禁區(qū)作為武陵地區(qū)的重要背景要素而存在,它或許是一切的起源,也或許是一切的結(jié)尾。不管這半年來的劇情是解決內(nèi)部矛盾攜手對(duì)敵,還是解決各種各樣的外部威脅,一路追查到甚大裂隙,都是為了將管理員乃至將全武陵人的視線移向北方,那個(gè)曾經(jīng)的家鄉(xiāng)。
![]()
而在這個(gè)北上的流程中,便可以明顯地體驗(yàn)到一種由“秩序”到“混亂”的平滑過渡。
就拿應(yīng)龍關(guān)這張地圖來說吧,無論是從武陵到應(yīng)龍關(guān)的連接通路,還是應(yīng)龍關(guān)的核心,那個(gè)凝聚了巨獸權(quán)能的烽燧樁及其周邊環(huán)境,都以一種極為對(duì)稱的形式存在,從而體現(xiàn)出建筑上的秩序感。這其實(shí)也是武陵城的建筑美學(xué),只不過在這里被進(jìn)一步強(qiáng)化了。
![]()
而在流程設(shè)計(jì)上,它也呈現(xiàn)出一種“對(duì)稱感”。像是在激活樞壤儀的流程中,玩家的整個(gè)動(dòng)線設(shè)計(jì)都是帶點(diǎn)“魂”味的回旋式設(shè)計(jì),也就是繞一圈回到起點(diǎn)那種。雖然簡(jiǎn)單,但看上去相當(dāng)工整統(tǒng)一,還帶點(diǎn)幾何的美感。
甚至于,當(dāng)你打開小地圖,從地圖俯視角看下去,也能夠看出各類人工造物方方正正的模樣,這就是武陵秩序感的極致體現(xiàn)。聯(lián)系劇情來看也相當(dāng)合理——應(yīng)龍關(guān)身處壓制甚大裂隙第一線,自然是要用極度的“秩序”來與極度的“混亂”對(duì)沖了。
![]()
但順著禁門而行,景物就開始逐漸變得不一樣起來。
![]()
北部禁區(qū)被超域能量毀壞得不成樣子,滿是斷壁殘?jiān)@里的主題色調(diào)也與武陵主城及周邊地區(qū)的勃勃生機(jī)截然不同,變成了一種昏暗的,類似四號(hào)谷地中礦脈源區(qū)與供能高地那樣的,令人心神不安的色調(diào)。同時(shí),空氣中的粉塵粒子也成了一種場(chǎng)景敘事,也如同廢墟中的塵埃那樣,體現(xiàn)了重返北部禁區(qū)時(shí)的人是物非感。
![]()
![]()
而繼續(xù)往深處行進(jìn),就會(huì)看到大量洞穴與侵蝕,越是靠近甚大裂隙,色調(diào)就越是偏向?qū)儆诔虻淖仙F吡惆寺涞牡匦危钆錈o法被擊敗的特殊敵人,再加上隨處可見的侵蝕瘴氣,讓這片地區(qū)多少沾點(diǎn)精神污染。
![]()
![]()
至于整張地圖最核心的視覺要素,那個(gè)看起來被神秘力量纏繞并不斷釋放出超域能量的烽燧樁,更是把這種混沌與秩序之間的較量體現(xiàn)得淋漓盡致——一個(gè)像工業(yè)造物、一個(gè)像仿生結(jié)構(gòu),二者交疊所描繪的內(nèi)容不言而喻。
![]()
由此,北部禁區(qū)這張地圖便向我們展示出了武陵曾經(jīng)的毀滅,并讓玩家在整個(gè)劇情流程中,去體會(huì)這個(gè)武陵人民曾經(jīng)的家鄉(xiāng),以及重返家鄉(xiāng)的人們將會(huì)走向怎樣的未來。從秩序到混亂,再?gòu)幕靵y當(dāng)中重新建立起秩序,這種親手聯(lián)結(jié)起整個(gè)世界的感受,正是《明日方舟:終末地》的迷人之處。
![]()
而我之所以認(rèn)為這半年來的一切鋪墊都是必要且值得的,也正是因?yàn)檫@種緣故。要知道,這種鋪墊除了地圖、劇情、流程之類的引導(dǎo)外,還與玩家建立起了一種深刻的聯(lián)結(jié)。
雖然從劇情順序上,應(yīng)當(dāng)是北部禁區(qū)毀滅在前、武陵城重建在后。但從玩家的視角里,我們的的確確是先認(rèn)識(shí)的武陵城,再跟隨著這半年以來的劇情,一步步地走到了北部禁區(qū),去尋覓被毀滅的歷史。
武陵城內(nèi)的美好、武陵城外的風(fēng)光,以及武陵相關(guān)人士的故事,全都在這半年內(nèi)被完完全全地展示給玩家,這讓每個(gè)人都理解了武陵城本應(yīng)擁有的景色是什么模樣,以及如果沒有這場(chǎng)災(zāi)難,一切又會(huì)怎樣。
![]()
可是,悲劇就是把美好的東西毀滅給人看,當(dāng)我們進(jìn)入北部禁區(qū)后,一切秩序感都被打破了,在這里,人們看到的只有代表著混亂的廢土。
這就是最絕妙的一點(diǎn),由于在這半年之間,每位玩家都在武陵城中建立起了秩序感,導(dǎo)致我們哪怕沒見過北部禁區(qū)長(zhǎng)什么樣,也能想象到這里的過去——設(shè)想出那一脈相承的建筑風(fēng)格、一脈相承的周邊造景,以及一脈相承的文化氣質(zhì)。
但要是真到了那里,便會(huì)發(fā)現(xiàn),它們與武陵是那么的相似,卻又那么的不同。
![]()
最顯著的例子,就是北部禁區(qū)里這個(gè)破爛不堪的息壤研究所,哪怕樓梯已經(jīng)幾乎全部塌陷,你也能一眼看出這里原本應(yīng)該長(zhǎng)什么樣,因?yàn)檫@就是炎國(guó)天師府的制式裝修。武陵的材料研究所是這樣,《明日方舟》懷黍離活動(dòng)中的天師府背景圖也是這樣。只是在這里,它變成了廢墟。
![]()
![]()
這種與玩家之間的情感聯(lián)結(jié)相當(dāng)深刻,使你很難不想直接跟甚大裂隙爆了。而當(dāng)你在任務(wù)中看到那些武陵相關(guān)人士面對(duì)著變成一片廢土的北部禁區(qū),依舊要繼續(xù)走下去的態(tài)度時(shí),也必然會(huì)萌生出想要為北部禁區(qū)重建投入更多精力的想法。
![]()
所以,到底什么是“粥味”?到這你應(yīng)該就已經(jīng)明白了。
當(dāng)你在游戲里抽絲剝繭,將一切看似雜亂無章、沾點(diǎn)謎語(yǔ)的伏筆與思路理清,最終歸納出具體的情報(bào)知曉一切,那時(shí)候感受到的就是“粥味”;當(dāng)你面對(duì)滿目瘡痍的廢土,一點(diǎn)點(diǎn)解除來自未知的威脅,用各種各樣的方式聯(lián)結(jié)起大地上的人們,一同拼湊出走向未來的道路時(shí),這也是“粥味”。
宇宙是熵增的,它從有序走向無序,一切都將消亡,但在那之前,總要用一些方法,去建立那注定消亡,卻又承載著人們希望的秩序。
所以,去拉電線吧,為了整個(gè)宇宙。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.