前《Habbo Hotel》開發者Haro的一項研究表明,到2028年,Steam上一半的游戲都將包含AI生成的內容。
Haro分析了2023年7月至2026年7月三年間在Steam上發布的約53600款游戲。據這位開發者稱,自從Steam在2024年推出AI內容披露功能后,Steam上越來越多的游戲開始承認使用AI生成的內容。
Haro表示:“如果目前的趨勢持續下去,到2027年 2028年,披露AI內容的游戲將占Steam所有游戲發布量的約50%。”
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目前近31%的Steam游戲會公開其AI使用情況——他指出,這“大約相當于每三款新Steam游戲就有一款。這是一個真正的普及過程,而此前這一比例幾乎為零”,因為在2024年之前,Steam頁面上并沒有供開發者填寫AI使用詳情的字段。
Haro之所以如此期待Steam上出現更多人工智能輔助游戲,部分原因在于他發現那些被他稱為“AI新手開發者”的人,通常只會炮制出一些粗制濫造的作品,就像青蛙產卵一樣。
“AI不僅降低了制作一款游戲的門檻,還降低了制作多款游戲的門檻,這也助長了粗制濫造游戲的泛濫。在發布5款以上游戲的區間,AI開發者的比例要高出3倍。Steam上37000家不同的發行商中,80%從未發行過任何AI游戲,而在發行過AI游戲的發行商中,89%只發行過一款。”因此,這類粗制濫造的游戲生產速度并不快,而是呈指數級增長。
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本周早些時候,Circana行業分析師Mat Piscatella預測,隨著AI模擬游戲技術的進步,人們可以輕易地復制正版游戲,包括像《Peak》這樣的獨立熱門游戲,Steam等平臺上的游戲發現體驗只會越來越差。
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因此,隨著我們越來越接近Haro預測的2028年Steam上50%的游戲將由AI制作,我敢肯定,我們也會面臨更多騙局和粗制濫造的抄襲。唉,但愿這些垃圾游戲也能讓人滿意。
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