Steam上一款0宣發的小游戲3天賣50萬份這種故事,咱見過不少。但反過來——一款IGN打出了9分的游戲,剛上架就被玩家集體喊話“別在這買”——這事擱在國內,你大概只能在淘寶店家賣得比官方店便宜太多的時候才能看見。
現在這事兒發生在了索尼頭上。而且,追根溯源跟游戲本身的質量一毛錢關系都沒有。
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真是活久見了。
事情得從索尼前段時間的一個決定說起。他們宣布,從2028年起,新的PlayStation游戲將不再發行實體光盤。這個時間點一公布,憤怒的玩家直接沖爆了索尼的社交媒體評論區,開始瘋狂要求公司收回決定。整個節奏大到什么程度?連索尼那條公告之后發出的第一條社交動態——那條動態本身跟光盤半毛錢關系都沒有——底下也全是罵聲。發那條動態的人大概率不知道自己只是恰好排班排到了那天,結果就成了玩家怒火的標靶。
火力一旦開起來,就不會只燒一個地方。昨天,一款叫《Denshattack!》的獨立新游上線了。這游戲可不差,是獨立團隊Undercoders做的數字版專供作品。索尼在自家各個社交渠道給它做了推廣,按常理來說,一個IGN給了9分的產品,這波宣發本該順風順水。但現實是,實體光盤那檔子事的陰影實在太大了,大到把不相關的游戲發布都罩住了。那些核心玩家群體的憤怒,根本沒地方散。
IGN給這款游戲的評測評出了9分。這個分數意味著什么,玩過游戲的老哥心里都有數——這已經屬于那種“你今年不玩真的虧了”的級別了。可偏偏它就撞在了風口上。
一部分玩家開始借著索尼為這部作品發出的“今日已登陸PS5”的推廣內容,公開號召大家不要在這臺主機上買單,轉而去買其他平臺的版本。該作這次是同步上了PC、任天堂Switch 2,還有Xbox Series X和S。所以玩家們不是喊“別玩”,而是精確地喊“別在PS上玩”。
有個格斗游戲內容創作者叫Avataryaya,直接用推文轉發了那條推廣,寫了一句“別在PS5上玩這個!”。那條轉發被瀏覽了超過70萬次。還有人說,這游戲有優化很好的PC版,Switch 2上也能鎖60幀運行,“去別的地方買吧”。這個“別的地方”,就很耐人尋味——它甚至不是對游戲的否定,它是對平臺選擇的精確打擊。
另外一條瀏覽量超過10萬的推文里,有人直接懟了索尼:“真正的好游戲正在因為你們的愚蠢決定被埋沒、被遷怒。你們的沉默不只是在往粉絲臉上吐口水——現在這事已經實實在在地影響到了一款數字游戲的發售。”發這條信息的人表示自己會去買Switch版,而不是PlayStation版。語氣里與其說是憤怒,不如說是一種“被逼到不得不這么做的遺憾”。
在PlayStation官方那條宣傳動態下面,評論區也沒好到哪去。有個一直處于這場實體光盤風波核心的賬號“Does it play?”,直接回復了一條喊話:“當初針對實體介質和游戲文化的攻擊被宣布的時候,PlayStation每個人都該站出來往死里反對。”接著又補了一句,說這件事會“對整個游戲行業以及行業之外的領域造成災難性后果”,還奉勸索尼,“短期利潤不值得,希望你們能在來不及之前意識到這一點。”
這話說得確實很重。但你細品一下,核心關注的點其實并不是游戲本身好不好玩——這是個根本被炮火無辜波及的獨游。它背后真正觸動玩家神經的,是實體盤這件事被視作了一個信號。對很多老玩家來說,實體盤不光是一張光盤,它是所有權的象征,是收藏架上的那一排盒子,是二手交易的可能性,是在服務器停服之后依然能插進機器再跑一遍的底氣。當索尼宣布2028年取消實體盤,被刺痛的正是這個群體最深處的安全感。
這部作品的遭遇,本質上成了一個情緒宣泄口。我不是說玩家的憤怒沒有道理——恰恰相反,正是因為這種憤怒積累得足夠深、足夠廣,才會出現一個IGN 9分的游戲剛上PS5就被抵制的詭異畫面。
這不是游戲業的日常邏輯。日常邏輯是:游戲好,大家買。現在變成了:游戲好,但因為你索尼做了個決定,我們連帶著不給這個好的游戲在你平臺上貢獻銷量。
要說慘,最慘的肯定是Undercoders這個開發團隊。他們做了一款口碑很好的游戲,結果在PlayStation首發當天就被卷進一場跟自家產品毫無關系的輿論漩渦里。
他們大概率只想讓大家在能玩的地方好好玩這款游戲,不管是PS、PC、Switch還是Xbox。但現在的情況是,很多玩家在用“不在PS上買”來表達對索尼的不滿,而這種表達方式是會直接反映在平臺銷量上的。
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