今天外網突然炸出來一堆老情報,我刷到的時候差點把咖啡噴屏幕上。你還記得2019年發售的《寶可夢 劍/盾》吧?最近有人從那場2024年Game Freak遭遇的大規模數據泄露里頭,挖出了這個項目更早的版本,當時它還不叫“劍盾”,內部代號是《寶可夢 King and Queen》,也叫Project Rex。
這事本身就是個挺魔幻的時間線。2024年Game Freak被那場“Teraleak”級別的數據泄露沖擊,大量內部文檔流出來了。結果到了現在,還有人繼續從這堆數據里翻舊賬,翻出來一個我們從來沒見過的《寶可夢》早期方案。看完整個設定,我的感受就是——原來當年差點玩到的東西,跟后來拿到的劍盾完全是兩個路子。
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先說最核心的。這個被砍掉的版本設計了一個叫“共進化”的系統,英文資料里寫的是co-evolution。機制是說好幾只寶可夢臨時合作,讓其中一只暫時變強。你把它理解成是把后來正式版里那個“極巨化/超極巨化”位置給頂替了,當初這才是主推的戰斗機制,不是變大,是合作強化。我不是在比較哪個設計更高明,但你想想那個畫面感,雙打里頭兩只寶可夢配合給第三只上buff,這和現在單人站樁開極巨化的節奏完全是兩種東西。
文檔里還流出了一段Game Freak當時的內部設計思路,Pokeos那篇報道把它整理出來了。說實話看完只能感嘆一句,做寶可夢正作真就是在無數個被斃掉的方案里爬出來的。
然后再看傳說寶可夢的設定,這段是最讓我愣住的。劍盾的蒼響藏瑪然特大家都熟,但King and Queen版本里,傳說寶可夢是基于撲克牌來的。封面上主打的兩只,King是格斗加龍屬性,Queen是超能力加龍屬性。還沒完,資料里還提到第三個版本,會有一只叫Ace的傳說寶可夢,屬性是鋼加龍,劇情定位是冠軍或者年長的勁敵角色。等于說當年是準備用撲克牌那套符號來搭整個傳說組,王、后、Ace各占一個坑。
更離譜的是Joker的設定。文檔里描述了一個叫Joker的生物,說它在故事里膨脹成了暴君,破壞了這片土地的和諧。King、Queen、Ace用智慧、勇氣和信任把它壓制住之后,把它的遺骸分成了八塊骨頭。而且Joker被設計成最大最強的寶可夢,甚至可能有八段進化。八段進化啊兄弟,你現在打開任何一個寶可夢正統作,翻遍全國圖鑒也找不出第二只八段的。老玩家看到這個數字估計第一反應就是,這數值怎么做?中間形態怎么分配?當然,方案歸方案,能不能落地是另一回事,但至少說明當初的構想是真敢想。
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除了寶可夢設定,這個版本還有一塊野心不小的東西——手機聯動功能。資料顯示當年計劃讓玩家用手機App獨立抓寶可夢、訓練、備戰主線冒險,功能上不是簡單的輔助工具,是能單獨跑一套輕度玩法的那種。除此之外還考慮過搞電影串流、QR碼掃描、把數據傳輸回Switch,秘密基地擴建設施也提到了。甚至藍牙通信功能都在考慮范圍內,讓手機充當戰斗控制器,或者做副屏幕顯示詳細對戰數據。
你看這個思路,跟后來《寶可夢Home》或者《寶可夢GO》跟正作的聯動邏輯完全不一樣。當年是想把手機做成一個能跟Switch并行的設備,不是配件,是另一個入口。這些功能最后都沒進劍盾,一部分可能是技術原因,一部分我覺得更可能是開發周期和方向上的取舍,畢竟Switch早期大家都在摸索怎么用那對Joy-Con做文章。
這一波Teraleak翻出來的東西不止這些。前陣子還有一份文檔顯示,寶可夢公司在Switch時代初期就想把游戲定價從60美元往上提。回頭看你就會發現,那個階段的Game Freak面對的是掌機轉主機的技術升級,加上手機端的可能性,再加上定價策略的調整,內部肯定堆了一大堆激進方案。
King and Queen這個項目,說到底就是那個激進時期的產物之一。它最后沒成為我們拿到的劍盾,但從撲克牌傳說組到共進化機制,再到手機深度聯動,這個方案的野心密度看著比后來正式版還要猛。當然,野心大不等于落地就好,好多設計如果真的做出來,平衡性和開發周期可能是另一場災難,誰知道呢。
話說回來,如果當年這個版本真做出來了,你覺得怎樣?反正我個人是對那個八段進化的Joker又好奇又害怕。
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