說實話,看到這個標題我也愣了一下——動作游戲怎么就跟麻將扯上關系了?但你別說,開發團隊這套比喻,還真有點東西。
事情是這樣的:成都開發商Eclipse Glow Games正式確認,動作冒險新作《湮滅之潮》(Tides of Annihilation)的首個公開試玩,定在8月26日到30日的科隆游戲展。科隆展的玩家可以在現場親自上手這款游戲,這可是他們承諾“今年夏天會有試玩活動”之后,第一次明確的時間和地點。
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但更讓我好奇的,是配合這個消息放出來的新預告——它沒放實機畫面,開發團隊反而用一整套成都生活的日常,去類比游戲的戰斗和探索體驗。聽著玄乎,細想卻很有意思。
### 成都生活里的戰斗美學
開發團隊把游戲里的“觀賞性戰斗”比作川劇。川劇的變臉、走臺、身段和瞬間爆發力,在動作游戲里對應的是什么?大概是那種既有張力又有節奏感的演出型戰斗——不是無腦連按,而是講究時機和表演性的打法。按照他們的說法,boss戰是“大膽而激烈”的,而探索部分則需要“細細品味”。
更絕的是后面那個比喻:他們把這兩種體驗比作一頓火鍋里的兩種湯底。一邊是紅湯翻滾的boss戰,一邊是需要慢慢涮煮的白湯探索。這邏輯聽起來有點家常,但放在游戲設計里,恰好講清了節奏交替的意圖:高強度戰斗和松弛探查交錯進行,不至于一直緊繃。
### 連招?搓麻將就對了
整場介紹最讓我琢磨半天的,是他們對連招系統的解釋——直接類比打麻將。麻將講究的不是單純出牌快,而是摸牌、理牌、組合、等待正確的時機打出去。開發團隊的意思是,你在游戲中構筑不同連招、選擇什么時候釋放它們,這個過程本身就有點像搓麻。
這說法乍聽像有市場部的人在腦洞,但對于一個以召喚圓桌騎士之力為核心戰斗機制的游戲來說,或許真不是隨便說說。你不是一個人在打,你需要調度臨時召喚出來的騎士,協同出招。這跟手牌組合的打法,確實有那么點相通。
當然,去年那個華麗的預告片放出來之后,大家最關心的就是兩件事:一個是玩法深度到底怎么樣,另一個是實際性能表現穩不穩。現在科隆試玩確認了,至少能讓人上手驗證一回了。至于這個demo會不會像《紅色沙漠》那樣只放給現場玩家,還是之后也會上線公開下載,Eclipse Glow Games目前還沒給準話。
### 圓桌騎士設在現代倫敦
關于游戲本身,《湮滅之潮》的背景取材自亞瑟王傳說。主角格溫多琳在現代倫敦醒來,城市剛經歷了一場不明襲擊,她得借助圓桌騎士的力量活下來。這些騎士不會常駐戰場,而是作為臨時召喚物出現,打法和《終焉之莉莉:迷霧中綻放》那種召喚流動作游戲有幾分相像。
平臺方面,游戲確定登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,發售日暫時沒公布。
想到這是成都團隊做出的以英國傳說為背景、場景放在倫敦的動作游戲,還拿麻將和火鍋來做比喻,就挺有意思的。現在我倒真想知道,等科隆展上玩家上手之后,會怎么評價這套“打著麻將節奏的騎士召喚戰斗”。如果試玩反饋不錯,這游戲的話題性估計還有一波要漲。
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