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文 | saltie 嚴真
近期,羅技旗下專研游戲外設裝備的自有品牌羅技G的「一擊百萬,羅技G抖音城市挑戰賽」落地上海五角場百聯又一城商場中庭。
原本的商業空間,被改造成了一座臨時的電競賽場。緊張的壓槍對決、時不時的倒計時讀秒與現場觀眾震耳欲聾的歡呼聲交織在一起,將全場氣氛推向沸點。舞臺上,抖音主播與水友輪番組隊開戰,一次次極限反殺、殘局翻盤不斷點燃全場,引得圍觀人群歡呼不斷,仿佛置身職業賽事。
激光射擊、極速接棒、圓球投擲等互動挑戰也輪番上演。每一個項目都圍繞FPS玩家最熟悉的核心操作設計:激光射擊考驗準星控制,極速接棒比拼反應速度,圓球投擲測試手部穩定性。從瞄準、反應到操作節奏,游戲中的競技體驗被搬到了現實,讓玩家不僅是在觀看比賽,更能親自上手,感受電競帶來的緊張與暢快。
而在同一棟建筑的樓上,另一種更接近“職業賽場”的體驗同步發生:綠樹電競網吧開放實戰區,玩家直接使用職業級設備進入對局,體驗“選手同款”的操控感。
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「一擊百萬,羅技G抖音城市挑戰賽」現場
從主播對戰到玩家實操,從商場快閃到電競網吧,這場活動串聯起的并不只是一次營銷,而是一條完整的體驗路徑。
這種設計并非偶然。
在游戲外設行業,“讓用戶摸到產品”從來不是難事,難的是讓他們在對的場景里產生“這就是我需要的”這種感受。
問題是,羅技G為何如此重視“場景”?它又是如何借由這些場景,讓專業電競外設真正走進普通玩家的日常?
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羅技G:以高端定位重寫電競外設規則
電競外設行業正在出現一個有趣的悖論。
對于電競外設品牌而言,職業選手始終是產品專業性的最佳證明。但真正決定品牌增長空間的,卻是規模龐大的普通玩家。他們看比賽、追直播、打游戲,也決定著電競外設的市場天花板。
因此,電競外設品牌正面臨一個新的課題:如何讓專業電競外設走出賽場,進入普通玩家的日常?
與此同時,越來越多的品牌正在卷入價格戰,從百元鼠標到低價機械鍵盤,“性價比”幾乎成為行業的通用語言。但在Morketing看來,這樣的品牌策略恰恰忽略了一條消費者的隱形規律:性價比產品走量,而對應的消費者群體往往更關注“夠用”而非“更強”,因此更換設備的意愿不足,僧多粥少,這幾乎天然決定了性價比賽道必然是競爭的紅海。
在這樣的行業背景下,羅技G的動作顯得有些“逆勢”。它沒有主動卷入價格競爭,而是持續強化高端定位。
電競外設從來不缺新品,也不缺參數競爭。但對于高端市場而言,僅僅擁有更高DPI、更輕重量或者更快響應速度,已經越來越難形成真正的區隔。
對此,羅技G的選擇是,將產品競爭從單純的參數競爭,進一步延伸到產品定義階段,并嘗試讓職業賽場成為產品研發的重要參照系,這也構成了其“Design By Collaboration”(協同共創)的核心理念。這一理念的本質,是將競技體育的科學性引入消費級產品的開發邏輯,與傳統外設品牌“工程師閉門造車”的模式形成根本分野。
一個常被忽略的事實是,頂級選手往往難以準確描述自己對裝備的需求。“他們知道這種感受,但他們找不到專業的詞來表達他們想要的提升。”羅技G的解法,是讓研發團隊走到選手身邊。設計師觀察選手實戰中的手型姿態,并用木材或粘土模型現場塑形、反復調試,在“在場”中捕捉那些無法通過問卷獲得的隱性需求。
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GPW5雪豹電競鼠標
正是在這樣的研發邏輯下,羅技G PRO系列應運而生。它的價值不只是性能的提升,更在于將職業賽場的需求沉淀為消費級產品的設計標準。而GPW5雪豹電競鼠標(后文簡稱GPW5)正是這一理念的集大成者,也是羅技G再次定義電競鼠標體驗的一次重要升級。
它延續了“Design By Collaboration”(協同共創)的研發思路,由羅技G首席產品官、羅技GPW系列之父Chris Pate邀請BLG戰隊的王昊哲深度共創,將職業賽場的真實需求進一步融入產品定義階段。從發布之初,這款產品便迅速獲得《無畏契約》職業圈層認可,XLG、AG、NRG、PRX等多支戰隊的職業選手陸續換用GPW5,率先完成了專業場景的驗證。
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羅技G首席產品官、羅技GPW系列之父Chris Pate
對話BLG戰隊的王昊哲
更值得關注的是,它并沒有停留在職業圈層,而是在上市后迅速完成了從職業賽場到大眾市場的跨越:職業選手率先使用建立專業背書,隨后又因王俊凱在《無畏契約》明星表演賽中使用GPW5打出31次擊殺的高光表現,讓這款原本主要面向核心玩家的產品完成破圈進入更廣泛的大眾視野,并進一步帶動電競網吧升級相關設備配置。如今,越來越多電競網吧將GPW5納入標準配置,仿佛只有如此,才能與當下主流電競體驗保持同步。
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王俊凱參與《無畏契約》明星表演賽現場圖
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從這個案例可以看到,職業賽場依然是電競外設建立專業性的起點,但真正決定產品影響力的,是它能否走出職業圈層,進入普通玩家的日常選擇。某種程度上,這也是羅技G近年來產品策略的一個縮影:以職業標準定義產品,再通過更廣泛的用戶場景完成市場放大。
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不止“賣貨”,而是在經營電競文化
產品力能夠幫助品牌進入玩家視野,但未必足以幫助品牌突破圈層。而電競行業的消費者又有著截然不同于其他品類的復雜性,這不僅體現于其圍繞互聯網展開的強烈社群屬性,還體現在其貫穿線上線下的獨特體驗路徑。
如果觀察羅技G近幾年的營銷動作,會發現一個有趣的變化:它越來越傾向于通過內容、社區和線下體驗建立與玩家的連接。這一策略由兩條并行的主線驅動:“線上社交為先的內容營銷”與“線下深耕網吧場景化體驗”,輔以全年不間斷的整合營銷傳播節奏,共同構成一張覆蓋線上線下的文化網絡。
線上:從內容出發,讓社區為品牌發聲
在電競市場,產品本身正在變得越來越難傳播。
十年前,一款電競鼠標擁有更高的DPI、更快的響應速度,或者更符合人體工學的設計,就足以成為玩家討論的焦點;但今天,當輕量化、低延遲、高刷新率逐漸成為行業標配后,參數上的領先優勢正在被快速縮短。某種程度上,產品性能依然重要,但性能本身已經不再天然具備傳播能力。
品牌需要找到新的內容載體,把那些原本存在于研發環節里的專業價值,轉化成用戶能夠感知和討論的話題。
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羅技G PRO系列的研發過程
而在眾多內容平臺中,抖音是目前與電競、游戲文化適配度最高的內容場域之一。相比小紅書更偏向生活方式與消費種草、微博更側重熱點事件與輿論傳播,抖音聚集了大量年輕游戲玩家,內容生態天然適合競技高光、操作技巧、賽事文化以及創作者共創等內容持續生長。平臺用戶與電競外設核心消費人群的高度重合,也讓產品更容易從一次曝光,演變成持續被討論、被分享、被二次創作的社交內容。
在這一背景下,羅技G選擇以抖音為核心陣地,構建一套社交化的內容運營體系。這條路徑的核心不是廣告投放,而是內容共創。
在產品端,羅技G邀請電競選手深度參與產品共創的產品策略,讓職業賽場成為品牌的敘事起點,還以創新綜藝秀的形式,聯動游戲、鍵圈、手工等各路玩家輪番上陣定制鍵軸鍵帽,讓一枚鍵盤的誕生變成一場可以被圍觀、被討論的共創事件。這種做法的價值在于,它把原本只屬于研發環節的內容,變成了用戶能夠參與討論的話題。
電競品牌的受眾邊界正在拓寬。隨著電競設備逐漸成為創作者、設計師乃至辦公用戶的生產力工具,羅技G開始與不同領域的創作者合作,通過社區洞察持續打磨產品賣點。與此同時,技術傳播也從“講參數”轉向“講內容”。通過產品拆解、CEO講解、實驗室探訪等形式,羅技G將專業技術轉化為玩家看得懂、愿意分享的內容。
而貫穿這些動作背后的,是一種持續運營而非爆發傳播的思路。從5月發起“熱愛不打烊,羅技感恩季”,邀請粉絲分享使用體驗、回饋長期用戶,到近期推出“比5大會 一擊百萬”全年話題活動,持續激活玩家社區,羅技G更關注的并非單次傳播聲量,而是與用戶建立長期互動。對于電競品牌而言,競爭的不只是曝光量,更是社區中的長期存在感。
線下:讓體驗成為入口,讓場景成為社區
如果說線上內容解決的是“被看見”的問題,那么線下場景解決的則是“被相信”的問題。對于電競品牌而言,體驗始終是最難被替代的環節。
羅技G的線下運營邏輯是將電競文化視為中心,力求將這種信任轉化為歸屬感,讓玩家成為電競文化的一部分。因此,羅技G也沒有簡單地把“體驗”理解為讓用戶摸一下產品,而是將產品與場景深度結合在一起。
過去幾年,電競網吧并沒有隨著線上娛樂的發展而衰落,反而成為中國電競產業增長最快的線下場景之一。從傳統網吧升級為電競館、電競酒店,它們承載的不再只是上網需求,更是設備體驗、玩家社交和賽事文化。如今,全國超過13萬家電競網吧,共同構建起全球范圍內都極為少見的電競線下基礎設施。
對于羅技G而言,這意味著一個遠比傳統零售渠道更有價值的行業場景——與其將網吧視為銷售終端,不如將其視為連接玩家、賽事、俱樂部和內容生態的重要節點,通過深度綁定這一持續增長的業態,與整個電競產業共同成長。
羅技G近年來持續加碼電競網吧與網咖這一渠道,已實現產品覆蓋上萬家網吧。2024年,羅技G與綠樹電競開啟合作,落地深度聯名店,將網吧升級為集產品體驗、社區運營與內容共創于一體的電競生態陣地,雙方還將合作延伸至電競酒店等新興場景,進一步拓展玩家觸達與沉浸式體驗空間。用真實對局中的體驗,傳遞產品價值,并進一步做到以GPW 5為核心入口,逐步帶動鍵盤、耳機等生態產品的滲透,實現從單品偏好到整套裝備偏好的升級。
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羅技G與綠樹電競合作的電競網吧與電競酒店
與此同時,當流量越來越貴,能夠持續產生內容的體驗,正在取代單向輸出的發布會。一年一度的“羅技G趣玩日”便是這一趨勢在電競行業中的一個典型案例。
2025年羅技G趣玩日嘉年華現場
去年,基于“玩家不只是觀眾,更是內容共創者”這一洞察,“羅技G趣玩日”將2000平米的場地打造成名為“羅技G創想工廠”的內容片場。沉浸式對戰空間、客制化鍵盤工坊、模擬競速區——每一個空間都將新品特性轉化為可互動的體驗,讓空間本身成為激發UGC自然生長的土壤。最終,超過2,000名參與者來到現場體驗,累計獲得880萬次社交觸達,實現了從線下體驗到線上討論的持續擴散,并進一步帶動品牌關注、產品搜索與銷售增長,GPW4小狗電競鼠標在活動期間銷量突破2,000件,實現了從內容關注到實際購買的轉化。
2025年羅技G趣玩日嘉年華現場
從結果來看,羅技G顯然希望弱化品牌作為“主角”的存在感,而讓玩家、創作者和合作伙伴成為內容生產的中心。
而在全年節奏中,高校聯賽與城市挑戰賽則構成了另一條更輕量化、更高頻次的觸達路徑。「一擊百萬,羅技G抖音城市挑戰賽」將品牌滲透進校園與城市青年文化場景,持續降低電競參與的門檻,相比職業賽事,這類活動覆蓋的人群更廣,也更接近日常游戲場景。
同時,羅技G也持續深耕射擊品類游戲內容生態,通過深度參與內容共創的方式,嵌入電競產業的主舞臺。比如,圍繞《無畏契約》全國大賽,羅技G以專業外設支持與內容共創的方式參與其中,與賽事方共同打造更豐富的射擊品類游戲內容與體驗,這也意味著,品牌投入的不只是曝光,而是與射擊品類游戲生態的長期共建。
如果說產品定義了羅技G的專業形象,那么這些線上線下場景,則在不斷擴大這種專業性的影響范圍。羅技G所做的并不僅僅是推廣設備,而是在嘗試回答一個問題:當電競逐漸成為大眾文化之后,電競品牌應該如何與更廣泛的人群建立連接。
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從羅技G的策略出發解碼品牌增長
當電競從小眾走向大眾,品牌到底該用什么姿態參與這場浪潮?羅技G的實踐,至少提供了三條值得行業深思的啟示。
第一,產品競爭的關鍵,正在從“滿足需求”轉向“定義需求”。
羅技G將職業選手和職業場景引入產品定義階段,本質上是在縮短品牌與行業前沿之間的距離。相比追趕市場變化,更重要的是提前感知變化。
第二,社區認同正在取代單純的流量觸達。
面對Z世代的媒介習慣變化,羅技G正從流量漏斗轉向社區吸引,通過場景化運營在圈層中建立認同感,讓品牌價值由廣告驅動轉為自發生成。
第三,最好的本地化,從來不是適配,而是共創。
在跨國品牌進入中國的傳統“全球研發、本地適配”路徑之外,羅技G將中國市場從銷售終端升級為創新源頭,實現了從“全球定義產品”到“本地反向塑造品牌”的轉變,也折射出全球化品牌正從復制自我走向被本地市場重塑的趨勢。
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結語
在羅技G今年發布的電競行業調研報告中,一組數據值得再次回看:約44%的中國受訪者認為,相較十年前,電競如今已被視為越來越具吸引力的職業選擇。電競在中國,已經成為一代人關于熱愛、職業與自我實現的真實選擇。
面對這樣一份熱情,羅技G給出的回應不是口號。從線上社區的內容共創,到線下電競網吧的場景化體驗;從職業賽場的極限測試,到高校聯賽與城市挑戰賽的入門通道,如果說過去羅技G賣的是一套更好的外設產品,那么今天,羅技G正在構建的,是一個讓每一位玩家都能找到自己位置的電競世界。
羅技G的路徑或許揭示了一個消費品牌在存量時代的生存法則:當產品力趨于同質化,能讓玩家產生身份認同的品牌,才是真正的護城河。
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