今天刷到的這個游戲,讓我有點恍惚。Mega Drive平臺上一年之內冒出兩款橫版射擊新作,這事放三十年前可能不稀奇,放現在真就有點"這世界怎么了"的荒誕感。去年是Earthion,一個原本給16位機設計然后移植現代平臺的游戲,現在輪到ZPF了。
說真的,ZPF這名字第一反應是個壓縮格式或者什么文件系統,完全不像游戲。不過命名這事兒先放一邊,游戲確實長著一張"我很硬核"的臉——官方說走的是重金屬美學加經典橫版射擊的路子,畫面色彩明快,場景也算豐富。但我得老實說,這個"重金屬"的部分我沒太get到。BGM走的是正宗Mega Drive芯片音的路子,不是吉他失真墻糊臉,很多關卡的顏色也更偏粉彩色系,不是那種陰間暗黑范兒。大概制作組對"重金屬"的理解跟我有點偏差。
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游戲結構是這樣的:三組關卡,每組兩個,最后還有一個隱藏關,需要你把前三組全通了才能解鎖,順序隨意。每組主題對應不同的環境風格,而你可以選的三艘飛船也正好跟這些主題對上號。騎士級——大塊頭,火力猛,體型也大;Gladius——靈活,適應性強的均衡型;黃金號——走的是科幻未來路線。對應的關卡場景分別是奇幻風、都市風和科幻風,每個關卡里塞滿了小怪,中間和末尾還有大Boss等著你。打完第一關解鎖下一關,但你要是命全丟了,進度直接清零,沒有接關這回事——除非你掏錢買。
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對,游戲里有個商店。每關開始前你可以進去逛逛,買武器升級、額外生命、價格不菲的接關機會,甚至還能買Boss攻略提示。后邊這個基本沒什么用,除非你刷成就的時候需要點一下。因為Boss設計其實是這游戲最弱的一環,真沒啥戰術或策略好講的,躲彈幕、打弱點,就這兩件事,沒了。
三艘船的遠程和近戰攻擊各不相同。近戰傷害高,但代價是你得貼臉,風險拉滿。騎士級的遠程是一道窄光束,Gladius是三發散射,黃金號是一束強力激光。關卡推進過程中這些武器都能升級,但一旦你換船,升級全部重置。這就有點搞心態了,因為想看真結局的話,你必須把正確的船匹配到正確的關卡環境,還得盡量無傷推進,才能解鎖隱藏Boss和隱藏路線。換船等于之前的積累白給,這個設計讓"試試別的船"這件事變得成本極高。
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不繞彎子了,ZPF是真的難。命少得可憐,還沒有接關,這兩樣疊在一起本身就是個挑戰。更糟心的是操作手感有點笨重,而且玩家飛船的受擊判定框到底在哪,玩起來心里完全沒數。我后來換了個街機搖桿,情況好了一些,用鍵盤或者手柄的時候死得更多。但即使換了搖桿,很多死亡還是讓人覺得"這不能怪我吧",當然我自己失誤死的也不少。這種"死得冤"的感覺在這個類型里算是常態,但問題是游戲沒給難度選項,也沒有練習模式,想推得遠一點基本只能靠一遍遍重復背板。這一點,我猜會讓不少兄弟直接勸退。
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