前Team Bondi編劇丹尼爾·麥克馬洪近日在接受油管博主Cade Onder采訪時,披露了被取消的《黑色洛城》續(xù)作——《東方之妓》(Whore of the Orient)的大量開發(fā)細(xì)節(jié)。這款夭折的作品原本將舞臺搬至二戰(zhàn)前的上海,并引入了一套RPG式的語言學(xué)習(xí)系統(tǒng),大幅擴(kuò)展前作的偵探玩法。
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與初代重返1940年代洛杉磯不同,續(xù)作將時間設(shè)定在1936年的上海——二戰(zhàn)前夕,這座城市被視為當(dāng)時全球最危險、政治局勢最動蕩的地區(qū)之一。玩家將扮演一位年輕的英國偵探,在這座充滿罪惡與陰謀的都市中破案。
據(jù)麥克馬洪透露,這一設(shè)定催生了游戲最核心的機(jī)制變革。由于當(dāng)時駐上海的英國警察大多不會說普通話或粵語,語言障礙成為破案過程中的天然阻礙。開發(fā)團(tuán)隊將語言設(shè)計為一套經(jīng)驗值(XP)系統(tǒng)——“你調(diào)查得越深入,學(xué)到的語言就越多,溝通能力就越強(qiáng),破案效率也越高,而不是動不動就掏槍把所有人干掉。”
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續(xù)作對《黑色洛城》標(biāo)志性的審訊系統(tǒng)也進(jìn)行了革命性升級。玩家不再僅僅是判斷嫌疑人是否在說謊,而是需要先判斷對方是否在欺騙,再決定如何回應(yīng)——是威脅、保持冷靜,還是試圖說服對方。不同的應(yīng)對方式將直接影響獲取情報的多寡。
更關(guān)鍵的是,游戲中不再存在單一的“正確”對話選項。麥克馬洪表示,開發(fā)團(tuán)隊設(shè)想的是“分層次的正確回答”——優(yōu)秀的回應(yīng)可能讓玩家掌握嫌疑人所知的一切,而較差的選擇可能只能獲得一兩條線索,玩家需要去別處繼續(xù)調(diào)查。
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在任務(wù)結(jié)構(gòu)上,續(xù)作也放棄了前作“一次只派一個案件”的線性模式。玩家可以自由探索上海全城,有機(jī)地發(fā)現(xiàn)線索,同時在城市中追蹤多條調(diào)查線。麥克馬洪描述這一設(shè)計理念為“更像是在這座城市里探索、發(fā)現(xiàn)線索、追蹤犯罪、追捕嫌疑人……做一個真正的警察。”
戰(zhàn)斗部分同樣迎來大幅強(qiáng)化。除了擴(kuò)展槍戰(zhàn)玩法,Team Bondi還研究了一種名為Defendu的格斗系統(tǒng)。麥克馬洪透露,開發(fā)團(tuán)隊曾參考Rocksteady Studios的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列,計劃引入一套基于節(jié)奏的近戰(zhàn)格斗系統(tǒng)。
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關(guān)于游戲標(biāo)題《東方之妓》,麥克馬洪也坦露了自己的看法。他表示雖然在開發(fā)期間曾為其辯護(hù),但現(xiàn)在回想起來,或許一個不同的名字更為合適。他解釋稱,該標(biāo)題的本意是反映西方列強(qiáng)對中國剝削的歷史現(xiàn)實,以及主角作為外來者的旁觀視角,而并非刻意追求驚悚效果。
遺憾的是,這款野心勃勃的作品最終未能問世。據(jù)麥克馬洪透露,項目僅完成了“大概10%到15%”,只制作出一個垂直切片原型,便因發(fā)行商和資金問題被迫中止開發(fā)。取消后,部分極其早期的開發(fā)中畫面曾流傳至網(wǎng)絡(luò)。
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