今天這消息我刷到的時候,表情管理直接失控了。對,說的就是那個Mike Zaimont。2023年那會兒我寫過一篇報道,講的是當時還沒發售的格斗游戲《Diesel Legacy》——開發團隊里安安靜靜躺著這位老哥的名字。他之前是《骷髏女孩》和《密不可分》的開發者,然后因為性騷擾指控,人設直接原地爆炸。
《Diesel Legacy》后來發是發了,但連個水花都沒濺起來,基本屬于查無此游的狀態。我當時心想這事估計就這么翻篇了吧?結果你猜怎么著,一年之后,同一個開發團隊——Gameplay Group International——又端出來一款格斗游戲。這次可不是什么小透明,是《降世神通:傳奇對決》,預計7月23號發售。還沒出呢,關注度已經拉滿了。
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社區里有人發了條推,直接把Zaimont疑似參與開發的事捅了出來。帖子數據躥得飛快,然后派拉蒙游戲工作室就坐不住了,給了PC Gamer一份書面聲明,實錘了他的角色。
派拉蒙那邊的PR代表原話是這么說的:“Mike Zaimont在開發商Gameplay Group International擔任個人貢獻者,具體負責后端編程、引擎架構和網絡代碼。”
行吧,翻譯成人話就是:他不是什么掛名制作人或者項目老大,但架設游戲底層聯網架構這塊,他的手確實伸進去了。
咱們把時間線往回撥一下。2023年我報道《Diesel Legacy》的時候,發行商當時的CEO Christina Seelye說過這么一番話。她的邏輯大概是:你得給人一條路子,讓他們證明自己洗心革面了、決定做更好的人了。她覺得Zaimont“是真心想改的,他不想讓之前發生的那些破事成為他人生的終章。他想獲得一個救贖的弧光,就像我們喜歡的故事里寫的那樣。”
說實話,這碗雞湯要是放在別處,可能有人會買賬。但咱們再看看Lab Zero工作室那群前同事怎么說。我跟他們聊過,這幫人對“救贖弧光”這個說法完全不感冒。
Lab Zero當年是怎么散架的?鬧得相當難看。分家之后,兩位前主創——創意總監Mariel Cartwright和CEO Francesca Esquenazi——直接把Zaimont告上了法庭,訴由是不當解雇和報復。然后這位老哥反手就是一個反訴。我采訪的那些前員工就拿這個當證據,說你看他這操作,哪像是改了的樣子?
之所以說“沒改”,可不是空穴來風。Zaimont在2020年拿喬治·弗洛伊德的死開玩笑,這事當時就有記錄。Lab Zero內部對他的指控更具體:有人指出他“頻繁提及自己的生殖器、強行進行不必要的身體接觸、對自己或員工的身體發表性評論、私下或當著其他同事的面辱罵同事、或者用非常私密的細節來威脅或貶低那些不順著他意思走的同事”。
這些事在原文里都寫得清清楚楚。我也不是來當審判官的,但既然派拉蒙確認他確實在核心開發位置上,這些舊賬被翻出來就是遲早的事。
《降世神通:傳奇對決》本身底子不算差。原作IP夠硬,格斗游戲社區對“網絡代碼”這個東西有多敏感,懂的都懂——后端架構直接決定聯機手感是絲滑還是吃翔。一個負責寫網絡代碼的人,如果社區信任度是負的,這戲碼就有點微妙了。
派拉蒙肯定是知道的。聲明發得很快,措辭也很克制,只談他的具體崗位,不談其他。這種處理方式本身就在說:我們清楚這人有爭議,但我們現階段需要他的技術。
至于玩家買不買賬,那是另一回事。格斗游戲圈子小,信息傳播快,當年Lab Zero那攤子事老玩家心里都有數。你讓一個線上對戰占比極重的游戲,由一個有這種歷史的人來寫網絡部分,感覺就像你點了一份豪華刺身拼盤,結果發現處理魚生的人上個月剛因為廚房衛生問題被人投訴過。東西不一定有問題,但你筷子伸過去的時候手指頭會猶豫一下。
我寫這些不是要站隊。原文里有Seelye的“救贖理論”,也有前同事的尖銳反駁,兩邊都擺在這里了。這事好笑就好笑在,2023年我以為那個“救贖弧光”的實驗已經隨著《Diesel Legacy》的涼涼徹底結束了。結果哥兒們悄悄摸進了更大的項目,靠一條社交媒體帖子才被人揪出來。
7月23號游戲發售,到時候評論區估計會比游戲本身還熱鬧。
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