1,000,000玩家,730,000銷量,三個(gè)月。這幾個(gè)數(shù)字往這一擺,比什么宣傳語都好使。
MOUSE: P.I. For Hire,這款1930年代黑白卡通畫風(fēng)的第一人稱射擊游戲,今天公布了一個(gè)新節(jié)點(diǎn)——全平臺(tái)玩家數(shù)突破百萬。往前倒三個(gè)月,它剛上線那會(huì)兒,首月銷量是73萬份。發(fā)行商Playside Games那邊也確認(rèn)了,靠這波銷售已經(jīng)把開發(fā)成本全賺回來了。
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等等,這兩組數(shù)字得掰開看看。玩家數(shù)破百萬,"玩家"這個(gè)詞的范圍,很可能把Game Pass里點(diǎn)進(jìn)來試了半小時(shí)就卸載的朋友也算上了。但轉(zhuǎn)念一想,F(xiàn)umi Games這家工作室的體量不大,這游戲還經(jīng)歷過好幾次延期,最后能跑到這個(gè)成績(jī),說實(shí)話,挺硬的。
這就引出一個(gè)有意思的辯論點(diǎn):這游戲到底算不算"行"?正方可以甩出剛才那組數(shù)字——73萬實(shí)銷,成本回收,DLC在路上,一個(gè)小團(tuán)隊(duì)的第一人稱射擊新品,在這個(gè)卷得要死的市場(chǎng)里站住了。生命周期剛開了個(gè)頭就有明確的后繼內(nèi)容計(jì)劃,說明開發(fā)組自己也沒慌,節(jié)奏沒亂。
反方也不是沒話說。正式銷量73萬,玩家數(shù)100萬,中間差的27萬,大概率是會(huì)員免費(fèi)庫里的過客。如果后者占比繼續(xù)拉大,對(duì)一款靠買斷制回收的游戲來說,后續(xù)DLC怎么賣、賣給誰,就變成一道真問題了。而且原文里關(guān)于DLC檔期,工作室在推上的回復(fù)就一句話:"我們?cè)谧隽耍∧芊窒硐⒌臅r(shí)候會(huì)分享。"這話怎么理解都行——可以是快了快了,也可以是遙遙無期。
所以這事兒沒法用一句"行"或"不行"蓋章。它的商業(yè)賬已經(jīng)平了,這在小團(tuán)隊(duì)作品里算穩(wěn)穩(wěn)過關(guān);但用戶結(jié)構(gòu)里的變數(shù)、DLC的未知窗口期,又讓人沒法完全放心。兩邊論點(diǎn)攤開,你自己挑著信。
Fumi Games這段時(shí)間倒沒閑著。除了修bug這種常規(guī)操作,最近一次更新加了個(gè)挺提高可復(fù)玩性的功能——允許玩家重玩之前已經(jīng)打通的關(guān)卡。這對(duì)那些想把收集品拿全、或者單純想回去再看一眼某個(gè)場(chǎng)景的玩家來說,算是遲到的便利。但真正的重頭戲還在后面:劇情DLC。
游戲主線講的是私家偵探Jack Pepper找自己那位魔術(shù)師好友Steve Bandel的故事。結(jié)果人沒找到,反而一路卷進(jìn)了Mouseburg城里那場(chǎng)"大老鼠黨"相關(guān)的陰謀,順帶牽出一個(gè)叫Vivian McCarthy的演員,還有其他彎彎繞繞的勢(shì)力。這種從一個(gè)失蹤案慢慢撕開幕布、露出背后一整套權(quán)力糾葛的寫法,挺老派黑色電影的,這也是它拿高分的核心原因之一——故事沒糊弄,氣氛也做得很對(duì)味。
說到評(píng)分,看過評(píng)測(cè)的應(yīng)該記得這個(gè):9分。扣分項(xiàng)不在故事上,而是戰(zhàn)斗和一些輕度bug方面還有打磨空間。但對(duì)于喜歡1930年代noir調(diào)調(diào)的人來說,它的美術(shù)和鏡頭語言幾乎是精準(zhǔn)刀法級(jí)別的——黑白主調(diào),時(shí)不時(shí)蹦出來的卡通彈性動(dòng)畫,硬漢旁白式的臺(tái)詞,都在還原那個(gè)年代的銀幕質(zhì)感。
DLC會(huì)把這條故事線往哪里帶,目前誰也不知道。但原作的結(jié)局其實(shí)留了一些沒說死的線索,有心研究劇情的老哥應(yīng)該能挖出幾個(gè)合理的推測(cè)方向。只是沒官宣之前,這些都是腦洞。現(xiàn)階段能做的,只有干等Fumi Games那句"能說的時(shí)候就說"兌現(xiàn)。
平臺(tái)覆蓋方面,這游戲?qū)儆谌脚_(tái)撒網(wǎng)型選手:Xbox Series X/S、PS5、PC,還有Switch 2。對(duì)于一款獨(dú)立體量的FPS來說,能首月鋪這么多平臺(tái)且在多個(gè)端上沒有出現(xiàn)致命優(yōu)化事故,已經(jīng)比不少同等規(guī)模的同行穩(wěn)健了。Switch 2版的表現(xiàn)尤其值得多看幾眼,畢竟第一人稱的操控手感在掌機(jī)模式上做不好就是勸退利器。
所以,買不買這游戲?如果你還沒入坑,現(xiàn)在的情況是這樣的:本體已回本,開發(fā)組還在持續(xù)更新,DLC確認(rèn)在做但檔期未知。這意味著游戲處在一種"不跑路但也不急加速"的巡航狀態(tài)。喜歡黑白偵探美學(xué)、能接受老派射擊手感的,72塊錢左右的原價(jià)(等打折更低)值得一試。但如果只是想等DLC出了一口氣玩完整體驗(yàn),那你可能需要一點(diǎn)耐心,而且最好別問具體等多久。
畢竟Fumi Games自己都在推上說,能分享消息的時(shí)候會(huì)分享。這個(gè)"when we can",懂的都懂。
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