有個問題想問你:一個開發(fā)團隊,剛參與完的項目24小時賣了200萬份,這算不算成功?大多數(shù)人估計會點頭。但如果你就是那個團隊的一員,兩周前剛收到裁員通知,你還會覺得"成功"這兩個字跟自己有關(guān)嗎?
育碧巴塞羅那工作室的開發(fā)者們現(xiàn)在可能正在想這個問題。
![]()
先交代背景。育碧巴塞羅那參與了《刺客信條:黑旗 重制版》的開發(fā),具體負責的是潛水支線關(guān)卡——就是那種在水下探索、躲避鯊魚的附加內(nèi)容,原版《黑旗》里也有類似玩法,當時是由另一支團隊和巴塞羅那團隊分別做的。這次重制版里,巴塞羅那這邊把水下關(guān)卡整個重做了一遍。
然后游戲上架,數(shù)據(jù)很好,大概24小時內(nèi)賣了200萬份。這個速度放在整個系列里都算不錯的開局。但就在游戲發(fā)售前兩周,巴塞羅那工作室的AC團隊接到通知:他們被納入了一輪集體裁員計劃。
上個月育碧宣布的這輪裁員,整體規(guī)模是380人,涉及溫尼伯、貝爾格萊德(那間辦公室會完全關(guān)閉)、巴塞羅那,以及公司的全球發(fā)行部門。按罷工傳單上的說法,巴塞羅那這邊會有51人在未來幾周離職。
游戲賣得好,做游戲的人卻要走——這個時間線本身就有點讓人不知道該說什么。
巴塞羅那的技術(shù)兼玩法動畫師 Manel Cota 在社交媒體上發(fā)了條帖子,措辭相當直接。他說育碧巴塞羅那做了所有水下關(guān)卡,"而現(xiàn)在那個團隊正在被裁掉,因為育碧覺得這是他們應(yīng)得的 :)"——對,原文里帶了個微笑表情,那種看了心里發(fā)涼的微笑。
質(zhì)量保證主管 Isabel Codina García 在領(lǐng)英上的說法更克制一些。她用了個詞叫"苦樂參半的一天",提到巴塞羅那有一部分員工在這個項目上干了超過兩年。然后話鋒一轉(zhuǎn):游戲發(fā)售前兩周,整個AC團隊被告知了裁員計劃。你想想這個節(jié)奏——做了兩年,臨上線前兩周,告訴你不用跟后續(xù)了。
昨天,也就是7月13日,工人們宣布會從今天(7月14日,周二)開始罷工,持續(xù)接下來幾天。罷工傳單上的措辭也直接:"公司背棄了我們。多年來我們一心撲在這個團隊上,現(xiàn)在卻永遠看不到自己的勞動成果,辛勤工作的回報就是丟工作。"
這里需要稍微理一下各種說法。育碧官方的裁員公告是上個月發(fā)的,講的是380人規(guī)模的調(diào)整。罷工傳單說的是巴塞羅那51人受影響。工作室員工的說法是"整個AC團隊被告知裁員"。這幾組數(shù)字在口徑上不完全一樣,但主線是清楚的:巴塞羅那做《黑旗 重制版》的那撥人,不會留下了。
育碧巴塞羅那之前主要做的是支援型工作,給其他更大的育碧工作室打輔助——像《瘋兔》系列、《星際迷航:艦橋船員》這些項目他們都參與過。按IGN目前了解到的信息,育碧后續(xù)的計劃是把巴塞羅那工作室完全轉(zhuǎn)向《彩虹六號》系列的開發(fā),不再碰其他IP。也就是說,在這個重制版項目之后,整個工作室的方向都被調(diào)整了。
這不是育碧第一次做這種規(guī)模的組織變動。翻翻時間線:今年1月,公司取消了6款游戲,包括《波斯王子:時之砂》重制版,同時完全關(guān)閉了兩間工作室——育碧斯德哥爾摩和育碧哈利法克斯——還在阿布扎比辦公室、《特技摩托》開發(fā)商 RedLynx 和《阿凡達》相關(guān)項目那邊進行了裁員。3月,老牌湯姆·克蘭西游戲工作室 Red Storm Entertainment 確認有105人離職,工作室規(guī)模被永久縮小。而這個 Red Storm 裁員之前,從2022年起育碧已經(jīng)搞過三輪裁員。
所以今年這個節(jié)奏,可以說是從開年就沒停過。關(guān)工作室、砍項目、裁人,然后6款游戲沒了,其中還包括一個老玩家等了好多年的《時之砂》重制。
回到巴塞羅那這件事本身。矛盾就在于時間點的錯位:商業(yè)成功的消息和團隊解散的消息幾乎是前后腳到的。一個項目賣出了200萬份的首日成績,說明市場需求是確實存在的,《黑旗》這個IP的號召力也在線。但做水下關(guān)卡的這撥人,沒機會跟著這個項目往下走了——甚至沒機會看到發(fā)售后的數(shù)據(jù)和玩家反饋。
Isabel Codina García 在帖子里提到的那句"苦樂參半"大概就是這個意思。樂的是自己參與的東西上線了,成績還不錯。苦的是自己不用再跟這個項目有任何關(guān)系了。
從玩家角度看,這個事情其實挺遠的。你玩著《黑旗 重制版》,潛進加勒比海的水底,躲鯊魚,搜沉船,體驗挺好。但你可能不會去想:做這段內(nèi)容的團隊,現(xiàn)在在干什么。這就是游戲工業(yè)的一個切面——玩家消費的是最終產(chǎn)品,生產(chǎn)鏈條上的具體的人,往往在產(chǎn)品發(fā)光之前就消失在機器里了。
值得注意的是,罷工傳單里寫的"永遠不會看到勞動的成果",不完全是一句情緒話。對于開發(fā)者來說,游戲的銷量數(shù)據(jù)、玩家口碑、媒體評分、社區(qū)討論——這些反饋其實構(gòu)成了"成果"的一部分。但如果你在產(chǎn)品上線前就知道自己要走了,你就會錯過所有這些后續(xù)。做完了,看不到了,這個體驗在創(chuàng)意行業(yè)里尤其難受。
另外還有一個細節(jié)。Cota 那條帖子里提到的"育碧覺得這是他們應(yīng)得的",背后可能指向的是公司內(nèi)部的某種評估邏輯。具體評估標準是什么,外界不知道,但結(jié)果很直觀:參與了一個賣得不錯的項目,沒有改變這撥人被裁的命運。這倒不是說游戲賣得好就一定人人都該留下——公司調(diào)整方向、縮減規(guī)模有自己的賬本——只是在外部觀感上,這種"產(chǎn)品成功+團隊解散"的并置會讓人本能地問一句:到底什么才算貢獻?
罷工今天開始了,接下來幾天還會繼續(xù)。最終有多少人受影響、是否有談判空間、從"全部轉(zhuǎn)向彩六"這個方向會不會再有調(diào)整——這些目前都沒有更多官方信息。育碧這邊除了上個月的裁員公告之外,沒有對巴塞羅那團隊的情況單獨發(fā)聲明。
至于《刺客信條:黑旗 重制版》本身,游戲已經(jīng)上了,數(shù)字在那兒,200萬份的首日銷量是好是壞,市場會繼續(xù)給答案。只是對于那些做了水下關(guān)卡的巴塞羅那開發(fā)者來說,這個答案和他們之間的關(guān)系,大概已經(jīng)在兩周前被切斷了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.