今天刷 Reddit 看到個帖子,一個叫 Runix: Roguelike Pinball 的游戲悄悄上線了。開發者就留了一句話:“After a lot of work put into this game.” 沒有預告片轟炸,沒有提前造勢,就一張圖,一段文字,一個鏈接,完事。
我點進去看了看它的 Steam 頁面,瞬間就懂了——這老哥是把 Roguelike 和彈珠臺這兩樣東西硬縫到一起了。你想象一下那個畫面:一邊是彈珠在擋板之間彈來彈去的老派街機味兒,一邊是隨機地圖、隨機升級、死了重來的肉鴿循環。這兩個品類平時八竿子打不著,但放一起想了一下,好像又合理。
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彈珠臺本身就是個容錯極低的玩意兒,一個失誤球就漏了,節奏天然適合做“一命通關”類型的挑戰。而 Roguelike 那套“每局build不同”的邏輯加進來之后,這彈珠臺可能就變成了一個不斷解鎖新板面、新技能、新機關的變種 dungeon crawler。你現在玩的不是清怪推圖,是打彈珠闖關。
游戲剛上線,Steam 上的評論還不多,但從已有的幾條看,好評集中在“點子新鮮”和“手感扎實”這兩點上。差評主要是說機制說明不夠清楚,新人上手容易懵。畢竟是兩個品類冷門縫合,教程要是省了,門檻確實不低。
價格目前也在 Steam 上標著,感興趣的兄弟自己去看一眼。我不替你做購買決策,只說一句:如果你同時是那種會為一臺舊彈珠臺駐足的街機佬,也是那種像素風肉鴿見一個買一個的倉鼠型玩家,那你大概率已經在加購物車了。
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