“這個計劃最初源自內部開發的一個以S3為基礎的小項目。”拳頭執行制作人Paul Bellezza在接受采訪時這樣透露。好家伙,聽到這句話的瞬間,我腦子里直接蹦出S3登錄界面的BGM,還有那些年攢金幣買符文頁的日子。官方今天在MSI決賽后搞了場表演賽,同時蓋章認證——大家心心念念的經典模式,終于要在7月30日帶著版本26.15落地了。
表演賽陣容一公布,老玩家估計DNA都動了。Team Baron這邊是Zz1tai、Ambition、Scarra、Doublelift、Weixiao;Team Dragon那邊則是sOAZ、Levi、PawN、Cpt Jack、YellOw StaR。看著這群老ID同框,仿佛在告訴我:“別養生了,快回來挨打。”說實話,這幫人往經典模式的老地圖上一站,就是最好的帶貨——不用多廢話,光看熟悉的峽谷地形和舊版HUD,就已經讓一幫老哥在彈幕里開始刷“爺青回”。
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既然官方說了是“經典”,那到底有多還原?從表演賽里已經能窺見不少細節。地圖回歸早期版本那種飽和度略高的色調,英雄頭像、裝備圖標也全切回老樣式。更關鍵的是,那些已經重做過的英雄,在這里都會以當年的技能模組出場——舊版劍姬、AP劍圣、老版男槍,可能還要面對恐怖的紅叉加無盡蓋倫。裝備系統也沒偷懶,龜殼、賢者之石這些被刪除的工資裝大概率重新上崗,甚至小地圖圖標都可能是過去那套質感。用一句話概括:這就是把老玩家的記憶硬生生從服務器備份里拽了出來。
Paul Bellezza還補充了一組關鍵數字:經典模式首發會有60個基礎英雄,以及經典的符文頁內容。60這個數挺微妙的——它不是隨便湊的,基本囊括了S3時期的核心英雄池,亞索、千玨這些后來加入的暫時還進不來。所以到時候峽谷里大概率是卡牌、寡婦、日女這些老面孔互毆,凈化加懲戒的經典中單打法也許又能重出江湖。符文頁系統也原樣復刻,意味著你又要面對“攢錢買符文還是買英雄”的經典選擇題,那種被全暴擊符文蓋倫一刀入魂的窒息感,可能真不遠了。
咱也別光顧著懷舊,這模式本身的定位其實挺“聽勸”。拳頭沒把它塞成一個限時活動就完事,而是單獨做成一個可選模式,而且還綁定在正式版本26.15里一起推送——這至少說明,它不會被隨便關小黑屋。對于平時被新英雄機制秀到頭皮發麻的“峽谷一級保護廢物”來說,這種數值更直白、沒有復雜鍍層和神話裝備的環境,說不定反而更友好。當然,也別指望它能完全取代當前版本,畢竟機制老舊意味著打法相對固化,玩久了可能又要懷念新英雄的高操作快感。
從情感上說,經典模式更像是一臺時光機。你打開它,看到的是當初通宵開黑用的那套配置,但一起開黑的ID可能已經灰了很久。拳頭這波操作不算顛覆,也沒想搞什么“定義新標桿”,它就是老老實實把老東西翻新了端上來——你說它偷懶也行,但架不住中招的人多。至少,我已經開始在腦補自己用老版劍姬一秒五刀的場面了,至于會不會被反手控到自閉,那是上線以后的事。
7月30日,版本26.15,別記錯日子。到時候你會回坑瞄一眼,還是繼續蹲在新版本里當分奴?我反正準備上線看看,哪怕只是買幾個老裝備點開符文頁,也算給青春補個檔。
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