在年度盛會Tennocon上,Digital Extremes終于揭開了《星際戰甲》第二個完整星系的神秘面紗——它叫Tau,一個陰森可怖的地方。你是不是也好奇,這片Sentient勢力的家園究竟藏著什么?
從首發內容來看,Tau的初印象充滿了黑色電影氣息。第一個開放區域是一座環形城市弗納克斯(Fornax)。這里的居民正遭受腐蝕性酸雨的折磨,還集體沉迷于一種叫做“Bloom”的致幻物質。整座城市仿佛建在一具巨大尸骸的內部,沒有尋常的巷道,只有如同支氣管般扭曲的通道——像是請來異形之父吉格爾重新設計了紐約。新登場的戰甲Brysko身穿風衣、叼著煙,內心獨白頗有雷蒙德·錢德勒偵探小說的韻味,而他的配音正是《Critical Role》里的馬特·默瑟。這身戰甲不僅能在戰斗中扔出爆炸撲克牌,還能用鉤爪同時勾住敵人和建筑騰挪。
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城中的階層分化幾乎呈現在每一寸空間:底層的隧道里,被Bloom掏空的人們倚墻癱倒,或蜷在臨時帳篷里;往上是流光溢彩的懸浮車峽谷,那些飛車隱約帶著凱迪拉克等老式美國跑車的影子;頂層則有一座霓虹賭場,全息歌手唱著靡靡之音,偽輪盤嘩啦啦旋轉。這里還將引入游戲首個卡牌玩法“Portau”——規則類似撲克,主角會在任務里和城市統治者、一個像半汽化地精裹在破裂甲蟲禮服里的犯罪頭目Hunra賭上一局。
圍繞這個新星系,玩家的聲音悄然分裂成兩派。一方覺得苦等多年的第二個完整星系終于落地,黑暗氛圍、偵探戰甲和賭場卡牌都意味著開發團隊依然敢做大膽嘗試;另一方則擔憂Tau的準入門檻——所有內容都鎖在現有主線進度之后,新人必須啃完前序故事、躍進漫長練度礦坑才能解鎖。這種設計固然保護了敘事連貫性,卻也可能攔住了被Tau吸引而來的新鮮血液。開發者在采訪中證實,弗納克斯的概念背后確實藏有對現實世界中成癮與賭博的強烈態度,這層表達是否能在蜂擁而至的刷刷聲中傳遞到位,也成了未知數。
Tau資料片定于年內上線。當那座被酸雨浸透、霓虹閃爍的尸骸之城敞開大門,你愿意先一口悶掉全部前置劇情,成為第一批踏足此地的漂泊者嗎?它或許殘酷,但也許正是這種毫不妥協的殘酷,才能撐起《星際戰甲》下一個十年的野心。
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