SW(太陽之井)團本原始難度頗高,BOSS的機制也比較復雜。雖然時光服P1-P4階段團本數值都不高,但在面對復雜機制的時候,組一些特定專精往往可以降低副本難度。
今天我們分別從坦克、治療、DPS的角度來分析一下P5階段剛需專精。
坦克專精:DKT
有人要問了:“為什么不是防騎,而是DKT?”
根本原因是按照SW原版設定,玩家進入副本會獲得一個“太陽之井的光輝”的DeBuff,被命中幾率+5%,閃避幾率-20%,對于依賴四維屬性的盾坦而言,這個DeBuff的影響很大。
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也正是因為這個DeBuff的存在,當年熊T的地位極高,但時光服有了DKT。
在強大的“血甲流”面前,這個DeBuff完全不夠看,相比盾T來說,這個DeBuff對DKT的影響較小,并且DKT還有諸多減傷和保命技能。
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需要注意的是,上一次外站挖掘出的血DK新套裝(心打聯動符文打擊特效),玩家圈推測可能就是為了幫DKT應對光輝DeBuff,但新挖掘數據顯示該套裝特效已被刪除,因此光輝DeBuff是否隨P5實裝、亦或同步移除,目前暫不確定。
治療專精:奶騎和戒律牧
SW有幾個高傷害BOSS都需要雙T,最典型的就是布胖,而奶騎是唯一能夠同時持續給雙T高效回血的治療專精,同時還具備群體減傷和無視傷害等關鍵技能。
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剛需戒律牧則是因為預鋪盾和群體驅散。預鋪盾的好處毋庸置疑,無論是吃流星,還是刷燃燒都很好用,SW幾乎每個BOSS都有AOE傷害。
群體驅散在SW更是神技,菲米絲和穆魯都剛需群體驅散。
DPS專精:法師
團本剛需專精有兩個層面:一個是團隊層面;另外一個是副本機制層面。
所謂團隊層面主要是技能和BUFF,例如薩滿的嗜血和惡魔術的法傷BUFF就是團隊層面的剛需。
機制層面主要是應對BOSS技能,例如SW的基爾加丹這場BOSS戰就剛需法師。
剛需法師的理由就兩個字——控龍。
基爾加丹階段3和階段4的暗影之刺結束后,卡雷茍斯會分別激活4個藍龍寶珠中的1個,負責控龍的玩家要在寶珠激活后,立即前去點擊寶珠來變身為藍龍,然后在千魂的時候開盾保大團。
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由于戰斗節奏較快,所以一般會選擇有閃現的法師來點寶珠。雖然術士也能用傳送門來快速位移,但沒有法師靈活。可以說一名會控龍的法師,在任何團隊都是打1進組。
以上分析基于TBC版本SW團本原版BOSS機制設定,時光服團本難度暫不確定,玩家們也在討論高難度和低難度的可能性,職業專精剛需以P5階段實際上線為準。
各位老哥覺得時光服的SW難度會如何?還會出現當年那種開荒一天還沒有染上CD的情況嗎?
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